Dungeons & Dragons: The Legend of Drizzt Board Game

2011 · Gebaseerd op een roman

Dungeons & Dragons: The Legend of Drizzt Board Game

Een coöperatief avontuur voor 1–5 spelers, dat zich afspeelt in de fantasiewereld van Dungeons & Dragons. Spelers nemen kant-en-klare helden op zich en verkennen modulaire kerkers die tijdens het spel worden opgebouwd met tegels. Ontmoetingen komen voort uit kaarten en worden afgehandeld met een twintigzijdige dobbelsteen, terwijl miniaturen de helden en monsters op het bord voorstellen. Scenario's hebben doelen zoals ontsnappen, bondgenoten redden of een dreigende bedreiging verslaan, en de groep slaagt of faalt samen. De game kan worden gecombineerd met verschillende andere kerkerverkenningsmodules en schermutselingssets voor nog meer content.

Spelers
1–5 best met 3
Speeltijd
60 min
Leeftijd
12+
Complexiteit
2,6 / 5
6,5 op Ludoyavanaf € 45,41FantasieGevechtVariabele spelerskrachtenCoöperatief spelModulair bord

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
71
Vastgelegde speelsessies
40
Spelers
1h 29m
Gemiddeld potje
44
In collecties
5
Op verlanglijsten

6,5/10

uit 18 Ludoya-recensies

  • halbert825,0

    Dungeon Crawling amb regles massa senzilles. No m'agrada la forma en la que apareixen enemics. A més, els personatges no poden augmentar de nivell 2, amb el que no es podría fer una campanya... Sembla que hagin volgut fer un Dungeon Crawling per a tots els públics, de forma que perd interés per als jugadors més experts.

    Geen speelsessies geregistreerd

  • Carlos Correia7,5

    Thematic 1–5 Players 60 Min

    9 keer gespeeld

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Verplaats ik me per tegel of per vakje? Kan ik diagonaal bewegen?

Je verplaatst je per vakje: de Snelheid van een Held is het aantal vakjes dat je mag verplaatsen tijdens een verplaatsingsactie, en je verbruikt 1 Snelheid per verplaatst vakje; je mag diagonaal bewegen bij het tellen van vakjes. Wanneer een kaart of effect naar tegels verwijst (voor bereik of afstand), tel je nooit diagonaal — tegels tel je alleen in rechte lijnen. (zie pagina’s 6, 8, 9)

Wanneer voeg ik een Grottegel toe en plaats ik Monsters?

Tijdens je Verkenningsfase trek je, als je Held op een vakje langs een onverkende rand staat, een Grottentegel. Leg deze met de driehoek naar de onverkende rand gericht neer. Trek vervolgens een Monst kaart en plaats dat Monster op het paddenstoelenveld van de nieuwe tegel. (zie pagina 7; plaatsing van de driehoek op pagina 6)

Wanneer trek ik Encounter-kaarten — en hoe zit het met tegels met zwarte driehoeken?

Je trekt Encounter-kaarten en voert ze uit tijdens je Schurkenfase. Je trekt specifiek een Encounter als je in je Verkenningsfase geen Cavern-tegel hebt geplaatst, of als je een Cavern-tegel met een zwarte driehoek hebt geplaatst. Encounter-kaarten worden meteen uitgevoerd zodra je ze trekt. (zie pagina’s 8 en 6; meer informatie over encounters vind je op pagina 12)

Als ik in dezelfde beurt meer dan één Monster versla, hoeveel schatkaarten trek ik dan?

Je trekt maximaal één schatkaart per beurt, ongeacht hoeveel monsters je die beurt verslaat. (zie pagina’s 10 en 13)

Hoe werken aanvalsworpen — wanneer raakt een aanval?

Gooi voor elk doelwit de dobbelsteen en tel de aanvalsbonus van de kracht erbij op; een aanval raakt als de worp plus de bonus gelijk is aan of hoger is dan de pantserklasse van het doelwit. (zie pagina 10; uitleg over PK op pagina 6/9)

Wat gebeurt er als de Hit Points van mijn held tot 0 dalen?

Als de figuur tot 0 wordt teruggebracht, blijft deze omver liggen (kan geen verdere schade oplopen of krachten gebruiken). Aan het begin van de volgende beurt van die held moet die een Healing Surge-token uitgeven om Hit Points terug te krijgen ter hoogte van de Surge Value. Als er geen Healing Surge-tokens meer over zijn, verliezen de helden het avontuur. (zie pagina 10)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.