Brieven uit Whitechapel

2011 · Bluffen

Brieven uit Whitechapel

Spelers nemen asymmetrische rollen aan in het Whitechapel van het Victoriaanse Londen: één speler speelt een verborgen moordenaar, terwijl de anderen samenwerken als politiedetectives om hem te pakken te krijgen. Het spel speelt zich af op een kaart met genummerde straatlocaties die door routes met elkaar verbonden zijn. De verborgen speler houdt geheime bewegingen door het netwerk bij en probeert slachtoffers te bereiken of uit handen van de politie te blijven, terwijl detectives zich openlijk langs routes verplaatsen, getuigen ondervragen en patrouilles inzetten om de locatie van de moordenaar steeds verder te beperken. Het spel draait om deductie, bluffen en geplande samenwerking, waarbij beide partijen bewegingsbeperkingen en beperkte informatie gebruiken om hun doelen te bereiken.

Spelers
2–6 best met 2
Speeltijd
90 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
2,6 / 5
7,2 op Ludoyavanaf € 41,36DeductieMoord / MysteriePunt-naar-puntbewegingGeheime inzet van eenhedenGeheugenspel

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
236
Vastgelegde speelsessies
284
Spelers
1h 42m
Gemiddeld potje
165
In collecties
22
Op verlanglijsten

7,2/10

uit 78 Ludoya-recensies

  • Julen T.6,5

    Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 2/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 3/5

    Geen speelsessies geregistreerd

  • Daniel R.7,9

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Eerste indrukken · 1 speelsessie

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    9 keer gespeeld

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Wanneer en hoe wordt Jacks positie onthuld — verplaatst hij zich openlijk of in het geheim?

Jack beweegt zich in het geheim: hij noteert elke bestemming op zijn verborgen bewegingsblad en verplaatst zijn Jack-pion op het bewegingstraject zodat die overeenkomt met de genoteerde zetten; hij mag niet over een kruispunt gaan dat bezet is door een Politiepion. Jack wordt alleen onthuld wanneer Politiepatrouillefiches worden onthuld en vervangen door Politiepionnen, wanneer een arrestatie slaagt, of als hij verklaart dat hij succesvol naar zijn Schuilplaats is ontsnapt. (pagina’s 14–16)

Kan Jack een koets of steeg gebruiken om kruisingen met politieagenten te passeren of zijn schuilplaats binnen te gaan en onmiddellijk te ontsnappen?

Met een Koets kan Jack twee genummerde cirkels na elkaar verplaatsen en mag hij Kruisingen passeren die bezet zijn door pionnen van Politieagenten; met een Steegje kan hij naar elke cirkel aan de rand van een omsloten huizenblok bewegen — beide moeten worden genoteerd en de fiche moet op het bewegingenspoor worden geplaatst. De laatste beweging naar de Schuilplaats moet echter een normale beweging zijn: Jack kan niet verklaren dat hij is ontsnapt als de beweging waarmee hij op zijn Schuilplaats terechtkwam een Speciale Beweging was. (pagina’s 19–20)

Hoe en wanneer worden Vrouw-fiches geplaatst en hoe worden ze Wretched-pionnen (slachtoffers)?

Jack plaatst Vrouw-fiches met de afbeelding naar beneden op rood genummerde cirkels (de gemarkeerde zijden blijven verborgen). In fase 4 worden alle Vrouw-fiches omgedraaid; fiches met een rode markering worden vervangen door Ellendige pionnen, terwijl ongemarkeerde fiches van het bord worden verwijderd. Let op: tijdens latere nachten mag Jack geen Vrouw-fiches plaatsen op rode cirkels die bezet zijn door Plaats Delict-markers. (pagina’s 9, 11–12)

Hoe werken Politiepatrouille-fiches — wie plaatst ze en wanneer worden ze onthuld als echte agenten?

Het Hoofd van het Onderzoek legt de zeven Politiepatrouillefiches gedekt op kruisingen met een gele rand (op de eerste Nacht waar hij maar wil; tijdens daaropvolgende Nachten moeten er vijf komen op plekken waar agenten de vorige Nacht zijn geëindigd en twee op eerder onbezet gebleven kruisingen). In Politiefase 9 onthullen de rechercheurs de nog niet onthulde Patrouillefiches, vervangen ze gekleurde fiches door de bijbehorende Agentpionnen en verwijderen ze valse (zwarte) Patrouillefiches. (pagina’s 10–11, 14)

Hoe moeten de Ellendelingen-pionnen worden verplaatst tijdens de politie-fase ‘De spanning stijgt’, en wat gebeurt er als een Ellendeling geen legale zet heeft?

Wanneer de Misdaadtijd-fiche vooruitgaat, moet het Hoofd van het Onderzoek elke Ellendeling-pion naar een aangrenzende, onbezet genummerde cirkel verplaatsen langs stippellijnen. Een Ellendeling mag niet eindigen naast een Politiepatrouillefiche, mag tijdens het verplaatsen niet over een Politiepatrouillefiche heen gaan en mag niet eindigen op een Plaats delict-markering. Als een Ellendeling-pion geen legale zetten heeft, blijft hij gewoon staan waar hij staat. (pagina 13)

Wat is er bijzonder aan de dubbele moord tijdens de derde Nacht — waar begint Jack en wie verplaatst zich als eerste tijdens de Jacht?

In de derde Nacht kiest Jack twee Ellendelingen en noteert hij beide genummerde cirkels in opeenvolgende vakjes (in willekeurige volgorde); de tweede (meest rechtse) genoteerde plaats delict geldt als Jacks eerste zet die Nacht, dus begint Jack zijn ontsnapping vanaf die tweede locatie. Omdat die tweede misdaad Jacks eerste zet verbruikt, handelen de detectives als eerste in de Jachtfase. Ze kennen beide locaties van de misdaden, maar weten niet welke de eerste en welke de tweede is. (pagina 21)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.