
2021 · Deductie
Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game”
Een corrupte paranormale spionageorganisatie stuurt geheime agenten door de stad om paranormaal begaafde burgers te rekruteren voor haar wereldwijde agenda. Eén speler verplaatst in het geheim een ronselaar op een verborgen bord, in een poging locaties te bezoeken die overeenkomen met getrokken kenmerkkaarten, en gebruikt vier Onsterfelijken om locaties tegen ontdekking te beschermen. De andere spelers zijn afvallige agenten die de ronselaar beperkte vragen stellen, antwoorden verzamelen en deducties vastleggen op uitwisbare mentale notities om de locatie van de ronselaar te achterhalen. De organisatie wint door een bepaald aantal rekruten te verzamelen of een vastgesteld aantal beurten te overleven; de afvalligen winnen door de ronselaar op het juiste stadsblok te lokaliseren en te vangen.
- Spelers
- 1–5 best met 3
- Speeltijd
- 60 min
- Leeftijd
- 13+
- Complexiteit
- 2,9 / 5
Over het spel
- Ontwerp
- Illustraties
- Uitgever
Uitbreidingen
Bekijk ze in LudoyaWaar te koop
Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.
Aan de tafels van Ludoya
Alle statistieken in Ludoya- 243
- Vastgelegde speelsessies
- 210
- Spelers
- 50m 38s
- Gemiddeld potje
- 134
- In collecties
- 38
- Op verlanglijsten
- 2
- Voorbesteld
8,1/10
uit 28 Ludoya-recensies
For me this is the holy grail hidden movement game. It plays so quickly and I love the shift system which unlocks more options as you play. What a fantastic game and we ordered the graphic novels after playing the game because we loved the game so much. The game and graphic no els are top notch.
6 keer gespeeld
Gab Pes10,0 Bristol
Geen speelsessies geregistreerd
Regelvragen
Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.
Kan de Recruiter naar een ruimte met een Agent bewegen zonder zichzelf te onthullen?
Ja — de Recruiter mag naar een locatie gaan waar een Agent staat en hoeft niet te onthullen dat diegene daar is geweest (zie de regels voor de STAP-actie, p. 4).
Wanneer ik een MIND SLIP gebruik, markeer ik dan de vakken waar ik overheen spring of neem ik daar contact op met Rekruten?
Nee — wanneer je MIND SLIPT, schrijf je alleen het volgende nummer op je nieuwe locatie; je markeert de tussenliggende velden niet en je mag geen contact opnemen met Recruits op locaties waar je overheen bent gesprongen (p. 5).
Als een Agent naar een Kenmerk vraagt en de Rekruteerder op meerdere overeenkomende locaties is geweest, moeten ze die dan allemaal onthullen?
Nee — de Recruiter moet precies één overeenkomende bezochte locatie onthullen door een STEP-token te plaatsen (bij voorkeur op een locatie zonder bestaande STEP of Bevestigde Mentale Notitie) en hoeft andere overeenkomsten niet bekend te maken (p. 7).
Wanneer plaatst de Recruiter Recruit-pionnen nadat hij omcirkelde kenmerken heeft bezocht — meteen of later?
De Recruiter neemt automatisch contact op met Recruits wanneer hij omcirkelde Features bezoekt, maar het aantal gecontacteerde Recruits wordt pas onthuld en als meeples geplaatst wanneer de Time Token een Alert-veld bereikt (zie Contact opnemen met Recruits, p. 4, en Time Token verplaatsen, p. 6).
Kunnen agenten VRAGEN, ONTHULLEN of VANGEN op een locatie waar een Onsterfelijke zich bevindt?
Nee — een Onsterfelijke op een locatie voorkomt dat Agenten daar ASK, REVEAL of CAPTURE gebruiken, en Agenten mogen niet naar Features vragen in locaties die door een Onsterfelijke worden bezet (p. 5, 7–8).
Als de Recruiter het 2e MIND SLIP-fiche op het bord bezoekt, moeten ze de Rogue Agents dan vertellen dat ze het hebben opgepakt?
Nee — de Recruiter mag de 2e MIND SLIP ophalen zonder dit aan de Rogue Agents te vertellen en hoeft deze alleen te onthullen als en wanneer die daadwerkelijk wordt afgelegd om een MIND SLIP uit te voeren (p. 5).
Gratis, op het web, Android en iOS
Speel Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game” met Ludoya
- Houd het bij in je collectieHoud je exemplaar en de uitbreidingen bij, leen het uit aan vrienden of zet het op je verlanglijst en krijg bericht als de prijs daalt.Voeg het toe aan je collectie
- Leg elke speelsessie vastScores, winnaars, timers en foto's, en dan je statistieken: winpercentage, favoriete spelersaantal, beste score.Speelsessie vastleggen
- Regelvragen beslechtenVraag alles over de regels en krijg een antwoord uit het spelregelboek, met de pagina om het na te lezen.Vraag de regelassistent
- Vind mensen om het mee te spelenClubs, spelavonden en evenementen bij jou in de buurt waar dit spel op tafel komt.Bekijk evenementen
Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.


























