De Crew: Missie Diepzee

2021 · Kaartspel

De Crew: Missie Diepzee

Spelers werken samen als leden van een diepzee-expeditie op zoek naar het verloren continent Mu. Het spel gebruikt slagenronde’s waarin elke missie specifieke taken oplegt — zoals het winnen of juist vermijden van bepaalde slagen — en de communicatie tussen spelers is sterk beperkt. Spelers moeten hun kaarten slim afspreken, het juiste moment kiezen en hun strategie aanpassen om de missiedoelen te voltooien. Een campagne op basis van missies zorgt voor steeds grotere uitdagingen met wisselende moeilijkheidsgraad en combinaties van taken, en het spel is geschikt voor twee tot vijf spelers. De nadruk ligt op hechte samenwerking en zorgvuldig plannen in meerdere korte, puzzelachtige rondes.

Spelers
2–5 best met 4
Speeltijd
20 min
Leeftijd
10+
Complexiteit
2,1 / 5
7,9 op Ludoyavanaf € 17,99MythologieAvontuurCoöperatief spelSlagenspelHandbeheer

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
2.322
Vastgelegde speelsessies
794
Spelers
16m 26s
Gemiddeld potje
398
In collecties
27
Op verlanglijsten
3
Voorbesteld

7,9/10

uit 101 Ludoya-recensies

  • Plezier9,0
  • Interactie10,0
  • Herspeelbaarheid10,0
  • Originaliteit8,0
  • Uiterlijk8,0
  • Toegankelijkheid8,0
  • Joachim Jarosz9,0

    [Gracze] 2-5 (najlepiej 4) [Czas] 20m [Wiek] 10+ S: Full I: Custom

  • andycted6,8

    Cooperative basic trick taking with objectives (don't take any 6, take no yellow, take two 6s, etc). The theme is absolutely pasted on in a ridiculous way, but the game is simple and fun - if you like this kind of games. To me it would be ok to play one or two hands now and then, to kill the time

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Wanneer precies kan ik mijn sonarfiche gebruiken — voordat de slagen beginnen, tussen de slagen door, of op elk moment?

Je mag een sonartoken alleen gebruiken nadat de taken zijn verdeeld en vóór de eerste slag (elk token is eenmalig te gebruiken); je kunt tijdens het spelen van de slagen geen nieuwe sonarinformatie geven (pagina’s 5–6).

Kan ik sonar gebruiken om een onderzeebootkaart te laten zien?

Nee — duikbootkaarten mogen niet worden getoond met een sonartoken (pagina 6).

Zijn onderzeeërs altijd troef, en moet ik een slag winnen als ik dat met een troef kan?

Onderzeeërs zijn de troefkleur en verslaan andere kleuren, maar je bent niet verplicht een slag te winnen, zelfs als dat zou kunnen (pagina 4).

Hoeveel opdrachtpunten moeten we voor een missie trekken, en wat als het totaal van de opdrachten niet overeenkomt met de waarde van de missie?

Gebruik het moeilijkheidspictogram van de missie en de waarden op de taakkaarten voor jouw aantal spelers. Trek taakkaarten en sla taken over totdat het totaal precies gelijk is aan de missiewaarde (pagina 8).

Hoe markeer ik een taak als voltooid wanneer ik de vereiste kaarten/slagen win?

Leg de slagkaarten die je wint onder de bijbehorende taakkaart om de voortgang te tonen; zodra aan de voorwaarde van de taak is voldaan, draai je de taak om of markeer je deze als voltooid en noteer je de poging zoals beschreven (pagina’s 16 en 10).

Wat doet het noodsignaal — hoe geven we kaarten door en kost het pogingen?

Het activeren van het noodsignaal laat elke speler één kaart (geen onderzeebootkaarten) in dezelfde richting doorgeven, en door het te gebruiken wordt er +1 toegevoegd aan je aantal missiepogingen (pagina 15).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Full Game Kit
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.