Planet Unknown

2022 · Industrie / productie

Planet Unknown

Spelers ontwerpen en ontwikkelen een nieuwe wereld door polyominotegels met twee grondstoffen op een persoonlijk planeetrooster te plaatsen. Elke tegel levert twee soorten infrastructuur en geeft na plaatsing toegang tot de bijbehorende acties om grondstoffenmotoren op te bouwen en je mogelijkheden uit te breiden. Een draaiend centraal tableau verdeelt de tegels tegelijk, waardoor gelijktijdig kiezen en om de beurt afhandelen samenkomen via een gedeeld ruimtestation. Bepaalde plaatsingen veroorzaken meteoren die rijen en kolommen blokkeren en de scoringsvoorwaarden veranderen. Je plaatsingen zijn dus van invloed op zowel de efficiëntie waarmee je het rooster vult als op je plannen voor grondstoffenmotoren op de lange termijn. Het spel is geschikt voor 1–6 spelers en draait om ruimtelijke optimalisatie, het beheren van grondstofacties en je aanpassen aan gevaren terwijl je de planeet vult.

Spelers
1–6 best met 5
Speeltijd
60–80 min
Leeftijd
10+
Complexiteit
2,3 / 5
7,8 op Ludoyavanaf € 53,24SciencefictionStedenbouwVariabele spelerskrachtenSolo / Solitair spelOpen selectie

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
723
Vastgelegde speelsessies
824
Spelers
1h
Gemiddeld potje
138
In collecties
57
Op verlanglijsten
1
Voorbesteld

7,8/10

uit 93 Ludoya-recensies

  • Garfield10,0

    #5 Matten auch bei #5 Very satisfying puzzle game with tracks! [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Beside the rover nothing --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Very satisfying choices --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Check for neighbour-goals --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]You have to place what you get --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Plan carefully where you place what --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Very easy (15min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Plays fast --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different boards, random goals etc. --> [/c]

    Geen speelsessies geregistreerd

  • Javo8,0

    Juego de colocación de polinomios muy interesante. Muchas formas de conseguir puntos y bastantes cosas a tener en cuenta. Objetivos personales, comunes, mazos de eventos, etc..Multisolitario que se juega a la vez lo que hace que el juego vuele. Es bastante rejugable ya que traer muchos mapas y corporaciones diferentes. El modo solitario está bastante bien y es rápido de jugar. Lo único engorroso es la preparación del mismo y tener que mezclar las fichas...pero si te ayudan, es más rápido.

    Geen speelsessies geregistreerd

  • Toni Cutillas8,9

    - Base -

    14 keer gespeeld

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

If I can't legally place either of the two tiles in front of me, do I still pick one or does the game end immediately?

You still choose one tile and advance your trackers for BOTH resources on that tile but you do not place it; the round finishes and then the game ends (if that condition triggered the end). (p.4)

Does my very first tile have to touch the planet's perimeter?

Yes — the first tile you place on your planet must touch the perimeter of the planet grid. (p.4)

Can I place tiles diagonally, overlap tiles, or stack tiles on top of each other?

No — tiles must be aligned to the grid, cannot overlap or be stacked, and after the first tile every new tile must be orthogonally adjacent (not diagonally) to at least one existing tile. (p.4)

If a tile has a water icon, do I have to put the water square on planetary ice to advance my water tracker?

To advance the water tracker, at least one water terrain square on the tile must be placed directly onto planetary ice; the tile can still be placed legally without advancing water. (p.5)

When I place a tile with an energy icon, which tracker does the energy advance?

Energy does not have its own track — when you place an energy resource you choose to advance either the non-energy resource on that tile or the resource corresponding to any terrain orthogonally adjacent to the energy terrain area created by your placement. (p.6)

How do resource trackers convert to points at the end of the game, and what if a tracker is at the top?

At game end you score the highest medal value that each tracker has surpassed or currently covers on its track; if a tracker reached the top you score that track's maximum medal but (except for rovers) you no longer gain further benefits from placing that resource. Also follow the end-of-game steps (place stored biomass, execute end-game techs, resolve end-game civ cards) before totaling medals. (pp.5–6)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Kit de juego
  • Kit de joc
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.