Tiny Towns

2019 · Stedenbouw

Tiny Towns

Players act as mayors of a small woodland settlement, placing resource cubes on a personal 4x4 grid to construct buildings. Each round, a common card indicates a resource pattern; players place that resource on their grid and try to complete specific layouts that correspond to buildings. Each building type scores differently, so players plan placements to maximize points while avoiding unused empty squares, which cost -1 VP at game end. The game ends when no more placements or constructions are possible; the highest total VP wins.

Spelers
1–6 best met 3
Speeltijd
45–60 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
2,1 / 5
6,7 op Ludoyavanaf € 34,90DierenPuzzelVariabele fasevolgordeRasterdekkingBeurtvolgorde: progressief

Waar te koop

Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.

Vergelijk alle prijzen in Ludoya
Laagste prijs, afgelopen 12 maanden€ 34,18 – € 43,99

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
654
Vastgelegde speelsessies
646
Spelers
34m 13s
Gemiddeld potje
154
In collecties
21
Op verlanglijsten

6,7/10

uit 62 Ludoya-recensies

  • Plezier7,0
  • Interactie4,0
  • Herspeelbaarheid9,0
  • Originaliteit7,0
  • Uiterlijk8,0
  • Toegankelijkheid9,0
  • Poteet7,3

    Classic easy to learn difficult to master game. This game frustrates you (in a good way) by never letting you get comfortable with a specific game plan.

  • Evan4,6

    City building filler game. One pattern card for each type of building is revealed at the start of the game. Each player gets a grid. In turn order each player calls out a color of cube, and then all players have to take one and place it into their grid on an empty space. Then if they have a grid state that matches a pattern on one of the cards they can clear the cubes and place a building token in one of the spaces those cubes occupied. To keep things from being symmetrical, each player gets one special building card to their hand which grants them a different ability or scoring opportunity once built. The game continues until everyone's grid is full of buildings or useless cubes. Then you score and are punished for spaces without buildings. The game plays quickly, and it's quite satisfying to try and tetris these cube patterns while avoiding getting cubes stuck in an arrangement that won't be able to complete a pattern. Clever players can watch for colors you need and try and call out colors they can use but you can't to trip you up and also manipulate you into calling a color they need. We had one oddity, there is one of the asymmetric cards which once built had the ability to let the owning player place a completed building anywhere in their grid rather than forcing them to place into one of the spaces those cubes occupied. This seemed a little overpowered, but perhaps with additional plays we would see it differently. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Moet ik de genoemde grondstof op een specifieke plek plaatsen, of kan ik die gewoon ergens op een vrije plek op mijn bord zetten?

Je MOET de genoemde kubus nemen en hem in een willekeurig leeg vakje van je stadsraster plaatsen (plaatsen gebeurt gelijktijdig), en zodra een grondstof is geplaatst, mag die nooit meer worden verplaatst, behalve wanneer die wordt verwijderd om een gebouw te bouwen (p.4).

Als het patroon voor een gebouw op mijn bord verschijnt, moet ik het dan meteen bouwen of kan ik wachten?

Je mag net zo lang wachten als je wilt om een gebouw te construeren nadat de grondstoffen op hun plek liggen; bouwen gebeurt tijdens de bouwstap na het plaatsen, en spelers mogen meerdere gebouwen tegelijk bouwen (p.4).

Kan ik een gebouw bouwen voordat ik fysiek de laatste kubus plaats die het patroon compleet maakt?

Nee — je kunt geen gebouw direct bouwen nadat een hulpbron is genoemd, zonder eerst die hulpbronkubus fysiek in je stad te plaatsen (p. 4).

Waar moet ik het houten bouwtegeltje neerleggen wanneer ik een gebouw bouw? Zijn er uitzonderingen?

Verwijder de juiste grondstoffen en plaats het houten gebouw in een van de vakjes die door die grondstoffen werden bezet; de Schuur is een uitzondering en mag in elk leeg vakje op het bord worden geplaatst (p.4, p.7).

Hoe werkt een Warehouse — kan ik er ongewenste grondstoffen op dumpen en ze later weer terugpakken?

Je mag maximaal 3 grondstoffen op een Magazijn plaatsen door kubussen op het gebouw te leggen wanneer je ze niet wilt; je mag een grondstof van een Magazijn alleen van het Magazijn verwijderen om deze op je bord te zetten wanneer je een nieuwe grondstof op het Magazijn plaatst, dus het aantal grondstoffen op een Magazijn neemt nooit af (p.7).

Aan het einde van het spel tellen kubussen op het bord als gevulde vakjes, en hoe zit het met kubussen op Magazijnen en strafpunten voor lege vakjes?

Aan het einde van het spel verwijder je alle overgebleven grondstofkubussen, behalve die op pakhuizen; daarna is elk leeg vakje −1 overwinningspunt waard. Kubussen op pakhuizen blijven liggen en die vakjes tellen dus niet als leeg (p.5, p.7).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Game Kit
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.