Samurai

1998 · Middeleeuws

Samurai

Set in medieval Japan, players vie for influence among three factions—warriors, peasants, and priests—represented by helmet, rice paddy, and Buddha figures on a map of the islands. Competition unfolds via hexagonal tile placement that grants favor with one faction or multiple factions at once, plus tactical moves with mounted ronin and ships to surround and capture figures. Figures are awarded when surrounded, and play ends when all symbols of one type are removed or four figures are removed due to tied influence. At game end, players compare captured symbols to determine majorities in each faction, with ties broken by counting additional non-majority symbols.

Spelers
2–4 best met 3
Speeltijd
30–60 min
Leeftijd
10+
Complexiteit
2,4 / 5
7,9 op Ludoyavanaf € 49,95Abstracte strategieTegelplaatsingSetverzamelingHandbeheer

Waar te koop

Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.

Vergelijk alle prijzen in Ludoya

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
577
Vastgelegde speelsessies
517
Spelers
36m 59s
Gemiddeld potje
111
In collecties
24
Op verlanglijsten

7,9/10

uit 85 Ludoya-recensies

  • Carlos8,0

    Nice short game. Lot of sums needs to be done.

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Hoeveel tokens kan ik op mijn beurt spelen?

Je mag een onbeperkt aantal fiches spelen die een Japans karakter hebben, maar slechts één van de 15 fiches zonder Japanse karakters per beurt; je mag beide groepen in dezelfde beurt combineren (bijv. 1 fiche zonder karakter + 2 fiches met karakters). (p. 2)

Wanneer wordt een figuur gevangen?

Een figuur wordt direct gevangen zodra alle landvelden die eraan grenzen zijn gevuld met fiches; de speler met de sterkste invloed vangt hem, en als er een gelijke stand is voor de sterkste, wordt de figuur naast het bord gelegd en behoort hij niemand toe. (pp. 2–3)

Hoe wordt invloed op een figuur berekend, en wat gebeurt er bij gelijke stand?

Elke speler telt de sterktecijfers op van hun aangrenzende tokens die die figuur beïnvloeden; het hoogste totaal wint de figuur (achter het scherm geplaatst, of vooraan bij 2 spelers); als twee of meer spelers gelijk eindigen met de sterkste invloed, wordt de figuur naast het bord verwijderd. (p. 3)

Waar mag ik tokens plaatsen — kan ik ze op steden, dorpen, land of zee zetten?

Schepen mogen alleen op lege zeevelden worden geplaatst en andere tokens alleen op lege landvelden, maar tokens mogen niet op lege dorpen of steden worden geplaatst; de Figure Exchange en Token Exchange vormen uitzonderingen op de plaatsingsbeperkingen. (p. 3; p. 2)

Hoe werken de Figure Exchange- en Token Exchange-tokens?

Figure Exchange laat je om het even welke twee figuren op het bord verwisselen, ongeacht de afstand (steden moeten nog steeds twee verschillende figuren hebben), terwijl Token Exchange een van je al geplaatste niet-personage-tokens vervangt door de Token Exchange (sterkte 0) en je meteen het vervangen token opnieuw plaatst. (p. 2)

Hoe wordt de winnaar bepaald aan het einde van het spel?

Als een speler de meeste figuren van 2 of 3 soorten heeft, wint die meteen; anders komen alleen spelers in aanmerking die de duidelijke 'meeste' hebben van minstens één soort, en onder hen wint degene met de meeste andere figuren, met verdere tiebreakers op totaal aantal figuren en gedeelde overwinning als het nog gelijk staat; als niemand ergens de 'meeste' heeft, wint de speler met het meeste totaal gevangen figuren. (p. 4)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.