Skull Tales: Full Sail!

2019 · Verkenning

Skull Tales: Full Sail!

Spelers kruipen in de huid van Caribische piraten die tijdens een campagne met onderling verbonden hoofdstukken op zoek gaan naar schatten en reputatie. De beurten wisselen af tussen drie verschillende fases—Avontuur, Reis en Haven—elk met hun eigen mechanismen: verken eilanden, grotten en ruïnes om tijdens Avontuur artefacten buit te maken; beheer het schip en de bemanning terwijl je vaart, schepen entert en tijdens Reis de strijd aangaat met gevaren op zee; en rust uit, ruil buit, werf bondgenoten en volg aanwijzingen in de stad tijdens Haven. Het spel combineert scenario-gedreven verhalen en RPG-elementen, waarbij keuzes de uitkomst beïnvloeden en meerdere mogelijke eindes zorgen voor verschillende speelervaringen.

Spelers
1–5 best met 4
Speeltijd
60–150 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
3,9 / 5
8,3 op Ludoyavanaf € 78,53AvontuurMiniaturenCampagne / op gevechtskaarten gebaseerdDobbelstenen gooienActiepunten

Waar te koop

Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.

Vergelijk alle prijzen in Ludoya
Laagste prijs, afgelopen 12 maanden€ 78,15 – € 104,95

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
305
Vastgelegde speelsessies
82
Spelers
1h 46m
Gemiddeld potje
92
In collecties
9
Op verlanglijsten

8,3/10

uit 25 Ludoya-recensies

  • Plezier8,0
  • Interactie8,0
  • Herspeelbaarheid10,0
  • Originaliteit8,0
  • Uiterlijk10,0
  • Toegankelijkheid6,0
  • Xisco8,4

    El mejor simulador de piratas que existe hasta el momento, tiene todo en 1 juego, Movimientos en puerto, asaltos en alta mar y exploración por sus islas, una delicia, aunque no es un juego para todo el mundo

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Kan ik door de ruimte van een vijand bewegen of mijn beweging naast hem beëindigen zonder Engaged te zijn?

Je kunt niet vrij door een vijand heen bewegen of aangrenzende vijanden negeren: aangrenzend worden veroorzaakt een Gevecht en je blijft in Gevecht totdat je de actie Loskomen gebruikt of het Gevecht op een andere manier verbreekt; de regels voor beweging en aangrenzend zijn uitgelegd in de Avonturengids, p. 16, en de effecten van de toestand In Gevecht op beweging staan in de Avonturengids, p. 31.

Hoe werken zichtlijn en dekking voor aanvallen op afstand—blokkeren daken en hoogtes schoten?

Zichtlijn en bereik voor afstandsaanvallen houden rekening met hoogtes, daken en obstakels: je hebt een onbelemmerde zichtlijn en bereik nodig, zoals bepaald door de regels voor afstandsgevechten en zichtlijnen. Daken/hoogtes kunnen schoten blokkeren of aanpassen volgens de regels voor hoogte en zichtlijn in de Avonturengids, pp. 19–21 (en de details over hoogtes op p. 21).

Wat is een confrontatieworp (tegenovergestelde worp) en hoe worden tegenovergestelde worpen tijdens gevechten afgehandeld?

Een confrontatieworp (tegen elkaar) is wanneer twee partijen tegen elkaar rollen en de resultaten vergelijken—beiden passen zoals normaal modificatoren, kritieke resultaten, limieten en lotsbestemmingspunten toe, en het hoogste totaal wint de confrontatie; zie de Avonturengids, p. 8–9, voor de volledige procedure en een voorbeeld.

Hoe kiezen vijanden hun doelwit en wat gebeurt er als ik niet genoeg miniaturen heb wanneer ze verschijnen?

Vijandgedrag en doelbepaling volgen de prioriteiten voor het spawnen/plaatsen en de resultaten van de gedragsworpen; als je niet genoeg miniaturen hebt, volg je de regels voor de plaatsingsprioriteit en gebruik je de voorbeeldprocedure voor onvoldoende miniaturen in de Avonturengids, pp. 27–28 (speciale vijandgedragingen op p. 29).

Wat gebeurt er precies als een piraat KO wordt geslagen, gewond raakt of bewusteloos is—kunnen ze handelen of gedragen worden?

KO’d/bewusteloze of gewonde personages kunnen niet handelen en ondervinden de specifieke beperkingen van hun toestand (beweging, acties, tot leven wekken). Ze moeten tot leven worden gewekt met de actie Tot leven wekken of volgens andere regels; zie de regels voor Tot leven wekken/acties in de Avonturengids, p. 25, en de details over de toestanden KO/bewusteloos/gewond in de Avonturengids, pp. 30–31.

Wanneer eindigt een Avontuur en hoe weet ik of we geslaagd of gefaald zijn?

De eindvoorwaarden van een avontuur, triggers voor winst/mislukking en de gevolgen van het herhalen of beëindigen van een missie staan beschreven bij de regels voor het beëindigen van avonturen; raadpleeg de Avonturengids, p. 34, voor de exacte eindvoorwaarden en de gevolgen van succes/mislukking.

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.