
2020 · Industrie / productie
The Castles of Tuscany
Spelers kruipen in de huid van regionale machthebbers in het Toscane van de 15e eeuw en ontwikkelen gedurende drie rondes een kaart met steden, dorpen, kloosters en grondstoffen. Elke ronde bepalen kaarten welke tegels geplaatst kunnen worden. Spelers gebruiken die kaarten om hun regio uit te breiden, infrastructuur te bouwen, marmer te winnen en goederen te leveren om punten te scoren. Strategisch plaatsen en timen van tegels zorgt naarmate het spel vordert voor combo’s en nieuwe mogelijkheden. Het spel eindigt na drie rondes en de speler met de meeste overwinningspunten wint. Let op: de Engelse regels bevatten enkele vertaal- en ontwerpafwijkingen; voor spelers die het spel voor het eerst spelen wordt aangeraden de FAQ van de community te raadplegen.
- Spelers
- 2–4 best met 2
- Speeltijd
- 45–60 min
- Leeftijd
- 10+
- Complexiteit
- 2,2 / 5
Over het spel
- Ontwerp
- Illustraties
Foto's van Ludoya-tafels
Alle foto's in LudoyaWaar te koop
Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.
Aan de tafels van Ludoya
Alle statistieken in Ludoya- 85
- Vastgelegde speelsessies
- 100
- Spelers
- 1h 9m
- Gemiddeld potje
- 53
- In collecties
- 2
- Op verlanglijsten
3,3/10
uit 15 Ludoya-recensies
De lo más mediocre que he jugado de Feld, me apena porque le tenia muchas ganas y es un gran diseñador de juegos. Este lo ha querido hacer tan light y no le llega a la suela de las botas a su afamado Castillos de Borgoña. Feld... puedes hacerlo mucho mejor y despide a tu equipo de asesores.
Evan0,9 On your turn you either draw cards, take a tile from the display and add it to your storage, or play 2 cards matching the color of a tile in your storage to place it onto your board in a matching space, connected to tiles previously placed. Each color tile comes with a small reward that can be augmented by tech tiles granted for playing red tiles. The tile rewards come in the flavors of drawing extra cards with the draw action, getting a few extra points if tile illustrations line up, getting rock tokens that give you extra actions when spent, orange workers who are spent as wild cards for tile placements, drawing three cards or getting extra random effects when you flip cards from the random effects deck. The primary focus of the game is trying to complete regions as quickly as possible. There are two types of points, green and red. Green represent points income that you bank into red points each of the three scoring phases. Completing a region on your board is the primary way to get green points, with more points depending on how large the region is. Even more green points go to the player who completes all hexes of a specific tile color. All this is well and good except the process of play is nothing but frustration. There are too many different types of cards to reliably have a set of 2 when you need it, even if you push into drawing more cards as a strategy. You can spend a pair as if it were wild, but this is like losing an entire action in a game where you are racing for firsties bonuses. Even having the cards you need doesn't mean the tiles of the color you want are available. Even having the tile become available for you doesn't mean you have room to store it. Even having room to store the tile doesn't mean you have a legal placement for it based on your previous tile placements. Additional frustration because before the game starts you build your board to create up to 2 sets of 3-hex regions, essentially establishing your primary scoring criteria which the flow of all these things then denies you. If a player gets more tiles out faster, they control when the scoring phase triggers, which creates a major rich get richer situation, as you cans stand to not benefit from 1 or 2 thirds the points you had lined yourself up for, simply from the randomness of the game punishing you harder. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment
Regelvragen
Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.
Moeten hextegels overeenkomen met de kleur van de plek en aan andere tegels grenzen?
Ja — een tegel mag alleen in een zone met dezelfde kleur worden geplaatst en moet verbonden zijn met een eerder gespeelde zeshoek (de eerste tegel moet naast je startkasteel worden geplaatst). (p. 6)
Welke kaarten of arbeiders heb ik nodig om een tegel te plaatsen? Kan ik kleuren combineren om de kosten te betalen?
Voor het normaal plaatsen van een tegel moet je twee regiokaarten van de kleur van de tegel afleggen; drie kaarten van dezelfde kleur kunnen één vereiste kaart vervangen (en twee kleurparen kunnen beide vereiste kaarten vervangen). Een arbeider telt als een van de twee vereiste kaarten en met twee arbeiders kun je een tegel spelen zonder kaarten te gebruiken. (p. 6, 4)
Als mijn opslagruimte al bezet is wanneer ik een tegel pak, wat gebeurt er dan met de tegel die al opgeslagen is?
Als je opslagruimte niet vrij is, moet je eerst de tegel die daar ligt uit het spel verwijderen (leg hem terug in de doos) en daarna de nieuw gekozen tegel op je spelersbord leggen. (p. 5)
Mag ik door een kasteel te plaatsen een tegel op mijn speelbord leggen zonder kaarten af te leggen?
Ja — door een kasteel dat niet als startkasteel geldt te plaatsen, mag je een van de acht middelste tegels kiezen en die rechtstreeks op je Regiobord leggen zonder kaarten te spelen, maar je moet nog steeds de plaatsingsregels volgen (aangrenzend en overeenkomende kleur); het effect van de geplaatste tegel wordt ook geactiveerd. (p. 6)
Wat als ik een houten zeshoek (uit een herberg) verdien, maar er geen opslagruimte voor heb?
Als je een houten zeshoek zou ontvangen maar geen opslagruimte hebt, neem je de houten zeshoek niet en krijg je in plaats daarvan onmiddellijk twee overwinningspunten op het rode scorespoor. (p. 7)
Hoe worden de punten op het groene spoor elke ronde verwerkt en wat telt aan het einde van het spel?
Aan het einde van elke ronde zet je je punten op het groene spoor over naar het rode scorespoor (reset het groene spoor niet). Na de derde ronde is elke niet-geplaatste zeshoekige tegel, houten zeshoek, knikker en arbeider 1 overwinningspunt waard op het rode spoor, en krijg je 1 overwinningspunt voor elke 3 kaarten in je hand. (p. 8)
Vergelijkbare spellen
Gratis, op het web, Android en iOS
Speel The Castles of Tuscany met Ludoya
- Houd het bij in je collectieHoud je exemplaar en de uitbreidingen bij, leen het uit aan vrienden of zet het op je verlanglijst en krijg bericht als de prijs daalt.Voeg het toe aan je collectie
- Leg elke speelsessie vastScores, winnaars, timers en foto's, en dan je statistieken: winpercentage, favoriete spelersaantal, beste score.Speelsessie vastleggen
- Regelvragen beslechtenVraag alles over de regels en krijg een antwoord uit het spelregelboek, met de pagina om het na te lezen.Vraag de regelassistent
- Vind mensen om het mee te spelenClubs, spelavonden en evenementen bij jou in de buurt waar dit spel op tafel komt.Bekijk evenementen
Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.





























