
2018 · Oudheid
Carpe Diem
Spelers kruipen in de huid van rijke patriciërs in het oude Rome en kiezen tegels om een stadswijk met villa’s, tuinen en openbare gebouwen te bouwen. In elke beurt kiezen spelers acties van een gedeeld patroonbord om tegels te plaatsen, wijken uit te breiden en scorekaarten te bemachtigen die persoonlijke doelen bepalen. Grondstoffenbeheer is geabstraheerd via het plaatsen en rangschikken van tegels, met meerdere manieren om punten te scoren en tactische keuzes die verschillende strategieën vormgeven. Het spel draait om ruimtelijke planning en timing, terwijl spelers tegen elkaar racen om scorekaarten te vervullen en aan het einde van het spel zo veel mogelijk prestige- punten te behalen.
- Spelers
- 2–4 best met 3
- Speeltijd
- 45–75 min
- Leeftijd
- 10+
- Complexiteit
- 2,5 / 5
Over het spel
- Ontwerp
- Illustraties
Uitbreidingen
Bekijk ze in LudoyaWaar te koop
Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.
- Zatu GamesOp voorraad26.69 £
- AlphaspelOp voorraad449 kr
- Miniature MarketOp voorraad46.99 $
- Rampi GamesOp voorraad48.5 €
- GameplayVoorraad controleren49.95 €
- SpelexpertenOp voorraad299 kr
- TLAMA gamesNiet op voorraad849 Kč
- Dungeon MarvelsVoorbestelling36.86 €
Aan de tafels van Ludoya
Alle statistieken in Ludoya- 411
- Vastgelegde speelsessies
- 380
- Spelers
- 1h 5m
- Gemiddeld potje
- 139
- In collecties
- 14
- Op verlanglijsten
- 1
- Voorbesteld
6,3/10
uit 72 Ludoya-recensies
Garfield2,0 Puzzle game, where you can get really frustrated because someone takes exactly the tile you need, and this can happen several times. No theme at all. And I really don't like the mechanism where the first one on a specific track can choose first what goals he can fulfill and the last one has to take what remains. Another Feld I don't like... [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Move, get tiles, place them, nothing else --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just that others taking tiles you wanted --> Artwork: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very ugly --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Try to fulfill target cards, nothing more --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]At least it's over very fast --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random placement of tiles --> [/c]
Evan4,6 In this game players zip around the central board following the lines to collect tiles that get added to your personal board. Completing features produce bonuses, then at the end of the round you place a score marker in an empty space between two cards, and score both cards. If for some reason you don't meet their requirement, you suffer a point penalty instead. At the end of the game you also score points if your features straddle certain row or column lines as dictated by the printed spaces on your starting setup border tiles. There's a little more luck in this game than I'd like. There's a degree of luck in terms of which tiles flip to what sections. Then more in terms with how that lines up with the victory card requirements on display. Then more when you place the secret goal card building, and draw 2 discard 1. There's mitigation in that some buildings produce gold which is a wild resource, and bread, which when you have enough of it, you can just pretend to meet the requirements of a card that you don't meet. It's just that tiles get snatched up so quickly from the pools that it can be difficult to have and then carry out any specific plans. This gets tough additionally when it's often enough penalty to not complete your feature, but then it can also cause you to have to place your scoring marker where suddenly you're getting a penalty because you relied on getting a single chicken tile for example, and none came up in that round. It also can feel a little harsh since scoring order is reliant on a victory points track at the bottom of the board, where the player with the most points gets first pick of scoring space. If someone ahead of you on that track is going for the same space you need, you might just be out of luck in that right as well. Overall I liked the experience of playing the game, it just felt a little too harsh for the kind of experience I look for. The kind of punchyness where there's no ability to really respond to counter-move your opponents, where it can feel like you get slapped twice for each setback. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
Review incoming. We love this one, a light salad point game, playable within 30 minutes (2p) or 40min (3p) once rules ok for all players. And with a really challenging deep proposal. 1 point less for the box artwork that tastes really oldy !
Regelvragen
Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.
Moet ik mijn speelfiguur elke beurt verplaatsen, of kan ik gewoon blijven staan?
Je moet je meeple elke beurt verplaatsen — je mag niet blijven staan waar je bent (uitzondering staat vermeld op pagina 7). De enige manier om te blijven staan (of om naar welk vak dan ook te gaan) is om aan het begin van je beurt 1 brood te betalen via de Bakkers-vaardigheid (pagina 4; Bakker, pagina 7).
Wat gebeurt er als ik naar een vakje ga waar geen gebouwtegels naast liggen?
Als je op een halfronde ruimte terechtkomt zonder aangrenzende gebouwtegels, verplaats je je onmiddellijk opnieuw (volgens de bewegingsregels) totdat je op een ruimte belandt met minstens één tegel ernaast (pagina 4).
Hoe moet ik gebouwtegels plaatsen — mag ik ze draaien of schuin plaatsen?
De eerste tegel moet op het schep-veld worden geplaatst en alle latere tegels moeten orthogonaal aangrenzend (niet diagonaal) aan een bestaande tegel worden geplaatst; je mag tegels vrij draaien, maar elke raakzijde moet overeenkomen (vijver bij vijver, gras bij gras, enz.), en de rand telt als 'gras' (pagina 5).
In een spel met 2 of 3 spelers, wanneer worden tegels van het bord verwijderd en niet gebruikt?
In het spel met 2 spelers worden de laatste twee tegels op een vakje verwijderd zodra de tweede tegel is gepakt; in het spel met 3 spelers wordt de laatste overgebleven tegel op een vakje verwijderd zodra de voorlaatste tegel wordt genomen — leg verwijderde tegels terug in de doos (pagina 5).
Kan ik brood gebruiken om scorevereisten te vermijden of te voldoen?
Ja — brood heeft twee toepassingen: geef 1 brood uit aan het begin van je beurt om via de Bakker te verplaatsen (of te blijven) naar eender welke plek, en geef 3 brood uit tijdens het scoren om aan de vereiste van één scoringskaart te voldoen (dit werkt voor zowel groene 'bezit'-kaarten als rode 'betaal'-kaarten), zodat je de beloningen van die kaart krijgt zonder aan de afgedrukte vereiste te voldoen (pagina 7; scoringskaarten, pagina 9).
Wat als ik niet volledig aan de vereisten van een scoringskaart kan voldoen — krijg ik dan gedeeltelijke punten?
Als je niet volledig aan de vereisten van een scoringskaart kunt voldoen, krijg je geen punten voor die kaart en verlies je in plaats daarvan 4 overwinningspunten (dus je kunt tot 8 VP verliezen in een scoringsronde als beide kaarten mislukken); je kiest de volgorde waarin je je twee kaarten oplost (pagina 10).
Gratis, op het web, Android en iOS
Speel Carpe Diem met Ludoya
- Houd het bij in je collectieHoud je exemplaar en de uitbreidingen bij, leen het uit aan vrienden of zet het op je verlanglijst en krijg bericht als de prijs daalt.Voeg het toe aan je collectie
- Leg elke speelsessie vastScores, winnaars, timers en foto's, en dan je statistieken: winpercentage, favoriete spelersaantal, beste score.Speelsessie vastleggen
- Regelvragen beslechtenVraag alles over de regels en krijg een antwoord uit het spelregelboek, met de pagina om het na te lezen.Vraag de regelassistent
- Vind mensen om het mee te spelenClubs, spelavonden en evenementen bij jou in de buurt waar dit spel op tafel komt.Bekijk evenementen
Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.
























