Trajan

2011 · Oudheid

Trajan

Players assume the roles of Roman leaders and develop influence across political, economic and military spheres. A mancala-style wheel governs actions: pick up the pieces from one bowl, sow them clockwise and perform the action of the bowl where the last piece lands. Six actions are available—building, trading, forum tiles, military campaigns, Senate influence and placing local influence tiles—and matching colors on placement tiles grants bonus effects. Players use those actions to score victory points by supplying forum demands, passing favorable Senate laws, expanding military control of regions and developing personal tableaux. Playtime is roughly 30 minutes per player and components are language-neutral.

Spelers
2–4 best met 4
Speeltijd
60–120 min
Leeftijd
12+
Complexiteit
3,6 / 5
6,9 op Ludoyavanaf € 43,31HandbeheerOpen selectieSetverzameling

Over het spel

Illustraties

Foto's van Ludoya-tafels

Alle foto's in Ludoya
  • Trajan op tafel, foto van Núria Gros
  • Trajan op tafel, foto van Núria Gros
  • Trajan op tafel, foto van santi3b

Waar te koop

Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.

Vergelijk alle prijzen in Ludoya
Laagste prijs, afgelopen 12 maanden€ 44,52 – € 46,90

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
352
Vastgelegde speelsessies
374
Spelers
1h 41m
Gemiddeld potje
128
In collecties
25
Op verlanglijsten
3
Voorbesteld

6,9/10

uit 89 Ludoya-recensies

  • Garfield2,0

    A soulless heavy euro game. Absolutely no theme. Too many choices to make. And because of that, everyone is close to each other on the scoring track. And if people do not plan in advance, there can be a huge downtime. Almost no interaction. My turns took about 10-30s, I didn't care what the others were doing and I won... [c] Theme: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Absolutely none --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not very entertaining --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Only card drawing luck --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Too many options to be really strategic --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A Mü too long --> Easy to teach: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot to teach --> Set-up time: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]And a lot to setup --> No downtime: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]With 4 players it can be 5-10min... --> [/c]

  • Sergio Fdez.8,5

    Conclusión: Es un juego con los que el Sr. Feld a mí me cautivó. El impresionante sistema del mancala hace disfrutar mucho de este juego. El poco azar, junto con las mecanicas de colocación de trabajadores, colección de token, draft de cartas a la vez que coordinando las acciones con el mancala hacen un juego sesudo y divertido por partes iguales. En cuanto a los aspectos negativos, cabe mencionar que es un juego con falta de gancho. Se puede quedar un poco frío. En el Bora Bora, juego que bebe del Trajan, la temática y colorines le hacen mas atractivo. En todo caso para mi es un imprescindible en cualquier ludoteca que se precie. http://mesasdejuegos.blogspot.com.es/2013/06/trajan.html

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Hoe kies en plaats ik mijn actiemarkers — moet ik ze allemaal op dezelfde schaal leggen of kan ik ze verdelen?

Je moet een van de bronbakjes kiezen (die moet minstens 1 marker bevatten), alle markers eruit nemen en ze daarna één voor één in de volgende bakjes met de klok mee leggen (één per bakje, en pas twee in een bakje als je er meer dan zes hebt); de laatste geplaatste marker bepaalt het doelbakje. (Zie pagina 4.)

Wanneer beweegt de tijdmarker, en wanneer eindigt een ronde of een kwart?

Nadat je het aantal markers uit je gekozen bakje hebt aangekondigd, verplaatst je buurman aan je rechterhand de tijdmarker zoveel vakjes; een ronde eindigt wanneer de tijdmarker zijn startvakje bereikt of passeert, en een kwart eindigt na vier rondes (wanneer er drie vraagtegels zijn onthuld). (Zie pagina's 4 en 8.)

Moeten de markers in de doelbak precies overeenkomen met een Trajan-tegel om die te kunnen voltooien?

Als een Trajan-tegel naast de doelbak ligt en de bak actie-markers bevat die overeenkomen met de kleuren op de tegel, verwijder je de tegel, krijg je de bijbehorende overwinningspunten en mag je de speciale actie uitvoeren; het aantal markers of de aanwezigheid van extra kleuren verhindert niet dat je de tegel kunt voltooien. (Zie pagina’s 5 en 11.)

Kan ik een Forum-tegel nemen, zelfs als ik niet meteen aan de vereiste kan voldoen?

Ja — met de Forum-actie kun je een willekeurige forumtegel naar je mat nemen, maar de eisen van mensen worden aan het einde van het kwartaal opgelost: je moet bijpassende forumtegels of geschikte Trajan-tegels uitgeven om aan de drie onthulde eisen te voldoen, anders krijg je VP-straffen, en alle forumtegels die gebruikt worden om aan eisen te voldoen worden uit het spel verwijderd. (Zie pagina’s 6, 8 en 11.)

Hoe werkt de Senaat-actie en de tie-breaker tussen consul en viceconsul? Wie wint gelijke standen voor de meeste stemmen?

De Senaatsactie schuift je schijf één vak vooruit en geeft de getoonde VP; aan het einde van elk kwartaal telt elke speler de stemmen op van zijn positie op het senaatsspoor plus de senaattegels, degene met de meeste stemmen wordt consul (kiest de gele bonus) en de op een na meeste wordt vice-consul (neemt de grijze kant); bij gelijke stand wordt eerst gekeken naar de hogere positie op het senaatsspoor en daarna naar wiens schijf hoger op de stapel ligt. (Zie pagina 7, 8 en 9.)

Wanneer en hoe worden grondstoffen, arbeiders, legionairs en Trajan-tegels aan het einde van het spel gescoord?

Na het scoren van het laatste kwartaal levert de eindscore 1 VP op per grondstoffenkaart in hand, 1 VP per arbeider in het arbeiderskamp, 1 VP per legionair in het militaire kamp, en 1 VP per Trajan-tegel op de actiecirkel, plus punten voor bouwsets en bonustegels; bij gelijke stand wint de hogere positie in de senaat. (Zie pagina 10.)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Hoja de Puntuación
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.