
2014 · Sciencefiction
AquaSphere
Spelers beheren een diepzeeteam voor onderzoek, bestaande uit een ingenieur, een wetenschapper, programmeerbare bots en onderzeeërs, om wetenschappelijke gegevens te verzamelen uit een ondergedompelde faciliteit. Het bord heeft twee zones: een hoofdkwartier waar de ingenieur bots programmeert door beschikbare acties te kiezen, en een onderzoeksstation met zes sectoren waar de wetenschapper bots taken laat uitvoeren. Gedurende vier rondes kiezen spelers om de beurt of ze bots programmeren of naar sectoren sturen om het laboratorium te verbeteren, onderzeeërs in te zetten, kristallen te verzamelen, wezens te bestuderen en zo hun mogelijkheden uit te breiden of kennispunten te scoren. De beperkte laboratoriumruimte is een persoonlijke hulpbron die tegen betaling kan worden uitgebreid. Dat dwingt spelers afwegingen te maken tussen upgrades op de lange termijn en kansen op de korte termijn.
- Spelers
- 2–4 best met 4
- Speeltijd
- 100 min
- Leeftijd
- 12+
- Complexiteit
- 3,7 / 5
Over het spel
- Ontwerp
- Illustraties
- Uitgever
Uitbreidingen
Bekijk ze in LudoyaFoto's van Ludoya-tafels
Alle foto's in LudoyaWaar te koop
Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.
Aan de tafels van Ludoya
Alle statistieken in Ludoya- 181
- Vastgelegde speelsessies
- 230
- Spelers
- 1h 36m
- Gemiddeld potje
- 82
- In collecties
- 10
- Op verlanglijsten
- 1
- Voorbesteld
7,1/10
uit 46 Ludoya-recensies
Per spelersaantal
Garfield2,0 I just don't like these dry euro games anymore. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Only 2 actions possible, but very meaningful decisions --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Fighting for majority --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Maybe what new tiles are placed near your scientist? --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Very strategic --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not that complicated for a Stefan Feld game... --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect! --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Takes a little bit... --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Should be quite fast if no one suffers from AP... --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies, random board etc. --> [/c]
Geen speelsessies geregistreerd
Regelvragen
Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.
Hoeveel Bots kan ik tegelijk geprogrammeerd hebben — kan ik er meer dan twee programmeren?
Je mag niet meer dan 2 geprogrammeerde Bots tegelijk hebben; er zijn twee manieren om een Bot te programmeren (verplaats je Engineer langs het Hoofdkwartier of betaal één keer per ronde 3 Tijdmarkers om een Bot op een onbezet Programmasymbool te plaatsen). (pagina 6)
Wat gebeurt er als ik een Bot naar een Control Space verplaats die al bezet is — verliezen we dan Bots uit het Laadstation?
De verplaatste Bot wordt naar het Laadstation van die Sector verplaatst. Als het Laadstation daarna het toegestane aantal overschrijdt, moet elke speler al zijn Bots op dat Laadstation, op één na, terug naar zijn voorraad nemen (toegestane aantallen: 2 spelers = 2, 3 spelers = 4, 4 spelers = 5). (pagina 7)
Wanneer worden onderzoekkaarten geactiveerd — sommige meteen en andere pas later?
Onderzoekskaarten hebben verschillende momenten waarop ze effect hebben: sommige leveren direct een beloning op als je ze neemt (je krijgt ook Kennispunten van de Centraaltegel als je de kaart neemt), andere worden geactiveerd door gebeurtenissen (bijv. wanneer je je Ingenieur verplaatst of Octopoden vangt), sommige gebruik je tijdens de Tussentijdse Puntentelling, en sommige moet je meteen of slechts één keer gebruiken — zie de bijlage voor meer informatie. (pagina’s 9, 12)
Mag ik meer dan één onderzeeër in dezelfde sector plaatsen, en wat krijg ik als ik er één plaats?
Je mag maar één duikboot in elke sector hebben. Om er één te plaatsen, pak je de volgende duikboot van je bord, betaal je de tijdmarkeringen die op het vakje van de duikboot staan (anders kun je de actie niet kiezen) en krijg je meteen de kennispunten die op de huidige centrumtegel staan. Als je alle zes duikboten plaatst, krijg je aan het einde van het spel 5 KP bonus. (pagina 9)
Wat als mijn Lab vol is — kan ik dan nog steeds Tijdmarkers, Kristallen of Onderzoekskaarten pakken?
Bij het nemen van Tijdmarkers of Kristallen mag je er alleen zoveel nemen als je Lab-capaciteit toelaat; de rest moet je in de Sector laten liggen. Je mag alleen een Onderzoekskaart nemen als je er ruimte voor hebt (je kunt Onderzoekskaarten later niet afleggen). (pagina’s 8, 9, 12)
Hoe werken Tijdmarkers bij de tussentijdse puntentelling — krijg ik er extra en kan ik dan Onderzoekskaarten met ‘pauze’ gebruiken?
Bij de tussentijdse puntentelling ontvang je 1 Tijdfiche per onderzeeër die je op het Station hebt ingezet. Je mag vervolgens alle Onderzoekskaarten gebruiken met het pauzesymbool (II) (bijvoorbeeld om 1 Tijdfiche te betalen en een Bot op een Programmasymbool te plaatsen). Geef ook alle Tijdfiches die rechtsboven op je spelersbord staan terug aan de algemene voorraad. (pagina 10)
Vergelijkbare spellen
Gratis, op het web, Android en iOS
Speel AquaSphere met Ludoya
- Houd het bij in je collectieHoud je exemplaar en de uitbreidingen bij, leen het uit aan vrienden of zet het op je verlanglijst en krijg bericht als de prijs daalt.Voeg het toe aan je collectie
- Leg elke speelsessie vastScores, winnaars, timers en foto's, en dan je statistieken: winpercentage, favoriete spelersaantal, beste score.Speelsessie vastleggen
- Regelvragen beslechtenVraag alles over de regels en krijg een antwoord uit het spelregelboek, met de pagina om het na te lezen.Vraag de regelassistent
- Vind mensen om het mee te spelenClubs, spelavonden en evenementen bij jou in de buurt waar dit spel op tafel komt.Bekijk evenementen
Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.

























