Unstoppable

2025 · Sciencefiction

Unstoppable

Spelers kruipen in de huid van een rijzende held uit drie gevaarlijke werelden — een dodelijke stadsplaneet, bossen vol roofdieren en een leegte vol schroot — terwijl ze zich voorbereiden om een naderende eindbaas die het hele systeem bedreigt het hoofd te bieden. Dit is een solo- of coöperatieve roguelike deckbuilder die de nadruk legt op momentum: spelers maken kaarten, bouwen decks, rekruteren bondgenoten en beheren hun acties en kaartenstroom om een eindeloze stroom aan dreigingen het hoofd te bieden. Vooruitgang boek je door krachten te trainen, kaarten te upgraden en grondstoffen in balans te houden, terwijl je je eigen gezondheid en het algemene gevarenniveau onder controle houdt. Om te winnen moet je de eindbaas verslaan; je verliest als de gezondheid van een speler tot nul daalt of het algemene gevarenniveau te hoog oploopt.

Spelers
1–2 best met 1
Speeltijd
30–90 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
3 / 5
9,5 op Ludoyavanaf € 52,36KaartspelFantasieHandbeheerDeckbouwCoöperatief spel

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
129
Vastgelegde speelsessies
29
Spelers
59m 14s
Gemiddeld potje
37
In collecties
36
Op verlanglijsten
3
Voorbesteld

9,5/10

uit 10 Ludoya-recensies

  • the-fire-archmage-ninja10,0

    Definitely one of my favourite solo/2 players deck building games! It's a simple package, for a nice price, but it provides a lot of value and replayability. I really appreciate how you can play relatively differently with the different characters and factions. And even with the combination of them. This reduces the feel-bad variance that is typical of random market card buying. The mechanism to acquire new cards (draw three from a pile, pick one) reduces even further the bad luck in the market. I also like the originality of combining the cards with augments, and how you obtain your cards. Makes the whole thing feel fresh compared to other games. It looks daunting to have to kill enemies to get your cards the first time, specially with the initial set of cards, but you quickly learn how to improve your cards, how to use them, what and what not to kill to survive (the enemies strike hard if not correctly managed) Another thing I value is the length of a game. Not super quick, but not super long either. It's a satisfactory experience: time to build the engine, use it, and then once you're full speed, the game resolves quickly. I have a feeling that this game, which is already great as it is -albeit short-, will be fantastic with even more expansions and cards. It definitely needs more bosses. The 3 bosses provided in the base game are nice enough, specially for the price, and the possibility of playing them in many different ways, but they can do great things with boss design with the mechanics the game provides. I haven't tested it with two players, but seeing as it is the same thing as the solo game applied to each player, with the possibility of helping out each other, I don't think it can go wrong. Nevertheless, as a solo game it's fantastic as it is.

  • Garmar9,0

    Amazing deckbuilder with very fresh mechanics

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Kan ik een bondgenoot uitputten in dezelfde beurt waarin ik hem speel?

Ja — als je een kaart speelt, leg je die met de kernkant naar boven in het spel, en uitputten is een aparte actie die je kunt uitvoeren op bondgenoten die in het spel zijn. Je mag een bondgenoot dus uitputten nadat je die tijdens de hoofdfase hebt gespeeld (pagina’s 9–10).

Zijn de trefwoorden Snel en Uitdagen van toepassing op de dreiging op het dek?

Ja — Fast en Taunt kunnen worden toegepast terwijl er een dreiging bovenop je stapel ligt; Fast verandert ook hoe je dreigingen aanvult (Fast-dreigingen tellen niet mee voor de limiet van 3 actieve dreigingen) en Taunt dwingt je om Taunt-dreigingen als doelwit te kiezen, ongeacht of ze actief zijn of op de stapel liggen (pagina’s 10, 19).

Als ik schade toebreng aan een dreiging, vermindert dat dan de schade die deze aan mij toebrengt?

Nee — schade die op een dreiging wordt bijgehouden, verandert niets aan de schade die deze toebrengt; elke actieve dreiging brengt altijd schade toe gelijk aan zijn aanvalswaarde (inclusief eventuele aanval van upgrades) (pagina 11).

Wanneer ga ik een level omhoog als mijn deck op is—meteen of pas tijdens de Opruimfase?

Je gaat onmiddellijk een level omhoog als je deck leeg is en er tijdens de Hoofdfase geen actieve dreigingen zijn (waarbij je het effect onderbreekt), en je gaat ook onmiddellijk een level omhoog tijdens de Opruimfase als het toevoegen van nieuwe dreigingen je deck leegmaakt; volg de vijfstappenprocedure voor levelen wanneer je een level omhoog gaat (pagina's 11, 13).

Hoe werkt bepantsering als ik meerdere schadepunten oploop, en wanneer wordt de bepantsering gereset?

Voor elk punt schade verplaats je de pantsermarker één vakje omlaag; als het pantser nul bereikt, verplaats je de resterende schade je gezondheidsmarker omlaag; de pantsermarker wordt tijdens de opruimfase teruggezet naar nul (pagina 11).

Kan ik een upgrade kopen en die op een kaart in mijn hand leggen, of alleen op kaarten die in het spel liggen?

Je mag een upgrade kopen en deze toevoegen aan elke tactiek- of bondgenotenkaart in je hand of in het spel door hem tussen de kern en de dreiging in de hoes te schuiven; elke kaart kan maximaal twee upgrades bevatten en daarna vul je de markt weer aan (pagina 10).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Full Game Kit
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.