Viticulture: Complete Collector's Edition

2014 · Economisch

Viticulture: Complete Collector's Edition

Een collector’s set in twee dozen combineert het basis-wijnmakerijspel met worker placement en de grote uitbreiding in één verpakte editie, met unieke illustraties en twee passende compartimenten. Spelers beheren een wijngaard en wijzen arbeiders toe om acties uit te voeren, zoals wijnstokken planten, druiven oogsten, gebouwen neerzetten, specialisten inhuren en wijn maken, terwijl ze geld, bezoekers en timing tijdens seizoensrondes in balans houden. De uitbreiding voegt nieuwe locatiekaarten, een beurtvolgorde op basis van de wektijd, uitgebreidere gebouwen, speciale projecten en solo- en multiplayer-varianten toe, voor meer strategische diepgang en variatie. De onderdelen en het opzetten houden het basisspel en de uitbreiding fysiek gescheiden, maar ze kunnen samen als één geïntegreerde ervaring worden gespeeld.

Spelers
1–6 best met 3
Speeltijd
45–90 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
3,3 / 5
8 op LudoyaLandbouwBeurtvolgorde: veilingHandbeheerContracten

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
13
Vastgelegde speelsessies
8
Spelers
3h
Gemiddeld potje
11
In collecties

8,0/10

uit 2 Ludoya-recensies

  • Sascha Kriewel8,0

    1-6, 60m

    Geen speelsessies geregistreerd

  • Evan8,0

    This game is a great worker placement game, but a lot of the expansion materials are a must have for the game to sing. The goal of the game is to use your workers on the central board, to plant vines, harvest grapes, make wines and then sell those wines for points. There are many upgrade paths on your player board, allowing you to enhance certain actions or create action spaces that only you can take. Each action has a limited number of worker spots, but each player has one larger worker, who can take any action even if it's full. In addition to that, each game everyone has the option of hiring two different workers who each have their own special ability. One of the fascinating elements of the game is that rounds are resolved in four seasons. In season one, you can only place into the first region of action spots. In season 2, only the second region, and so on. However, workers only return to you at the end of the year, so you have to plan your moves carefully, keeping in mind the turn order for that round. The player who is first to pass in winter, gets to pick their next turn order first. The game has a ton of smoothly integrated extra elements including two types of action cards, asymmetrical starts and a simple area majority sideboard for extra endgame points and immediate secondary benefits. Gameplay is smooth with interesting choices, but not a lot of analysis paralysis. It only suffers a little in terms of the different levels of usefulness in cards from the same deck. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    9 keer gespeeld

Lees de recensies en beoordeel het

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.