When I Dream

2016 · Realtime

When I Dream

Spelers zijn om de beurt de Dromer, die zijn ogen sluit en een masker draagt, terwijl de andere spelers in het geheim rollen toegewezen krijgen: behulpzame geesten, ondeugende geesten of bedriegers. Tijdens een ronde met tijdslimiet trekken de geesten kaarten met daarop droomelementen en geven ze de Dromer aanwijzingen van één woord; de Dromer mag op elk moment items raden. Juiste antwoorden leveren punten op voor de behulpzame geesten en de Dromer, foute antwoorden leveren punten op voor de ondeugende geesten, en bedriegers scoren door de twee stapels in balans te houden. Nadat de tijd om is, vertelt de Dromer een kort verhaal met de geraden woorden voor bonuspunten. Daarna wisselen de rollen en begint er een nieuwe ronde.

Spelers
4–10 best met 6
Speeltijd
20–40 min
Leeftijd
8+
Complexiteit
1,2 / 5
6,6 op Ludoyavanaf € 29,90DeductiePartyspelCommunicatiebeperkingenVerborgen rollenGeheugenspel

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
237
Vastgelegde speelsessies
465
Spelers
35m 40s
Gemiddeld potje
82
In collecties
10
Op verlanglijsten

6,6/10

uit 45 Ludoya-recensies

  • Mestremuten5,0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Eerste indrukken · 2 speelsessies

  • Javo7,0

    Juego para jugar en grupos grandes. Divertido y entretenido. Cumple la función.

    Geen speelsessies geregistreerd

  • setropo2,0

    La forma perfecta de cargarse el Dixit

    Eerste indrukken · 1 speelsessie

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Mogen we aanwijzingen geven die slechts een deel van het woord zijn, erop lijken te klinken of vertalingen zijn?

Nee — spelers mogen geen aanwijzingen geven die zijn afgeleid van het Element, er hetzelfde uitzien of klinken, of het naar een andere taal vertalen (zie pagina 2).

Wat gebeurt er als iemand een ongepaste hint geeft?

De huidige Droomkaart wordt als straf voor die speler gelegd en die speler verliest aan het einde van het spel 1 punt; ga verder met de nieuw onthulde kaart en zorg ervoor dat de Dromer weet dat de kaart is veranderd (zie pagina 2).

Mag de Dromer verteld worden of zijn gok juist was of niet?

Nee — de Dromer mag niet te horen krijgen of een antwoord goed of fout was; spelers moeten discreet blijven (zie pagina 2).

Hoe vaak mag de Dromer elke kaart raden?

De Dromer mag onderbreken en per kaart één, en slechts één, gok doen; juiste gokken leggen de kaart aan de gele kant en onjuiste gokken aan de blauwe kant (zie pagina 2).

Wat gebeurt er als de zandloper van 2 minuten leeg is?

Wanneer de tijd om is, mag de Dromer nog één laatste antwoord geven (optioneel); als diegene dat weigert, blijft de laatste kaart bovenop de stapel liggen zonder effect (zie pagina 2).

Hoe scoren de Zandmannen punten?

De Zandmannen vergelijken het aantal kaarten aan elke kant: bij een gelijk aantal scoren ze 1 punt per gele kaart plus 2 extra punten; bij een verschil van één kaart scoren ze het hoogste van de twee aantallen; bij een verschil van twee of meer scoren ze het laagste van de twee aantallen (zie pagina 3).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.