
2024 · Economisch
Windmill Valley
Spelers kruipen in de huid van tulpenkwekers en ondernemers uit de late 19e eeuw, op de Nederlandse bloemenroute. Ze planten bollen en ontwikkelen hun landgoederen tussen rijen windmolens. Op hun eigen windmolenbord draaien spelers actiewielen om zetten te kiezen: verbeter de wielen om de motor op te voeren, plant tulpen in velden voor punten aan het einde van het spel, bouw windmolens op het centrale bord om beloningen uit aangrenzende velden te activeren, neem helpers aan voor actiebonussen, leg contracten vast om punten te scoren of bezoek de markt en handel met het buitenland om bollen en goederen te bemachtigen.
- Spelers
- 1–4 best met 3
- Speeltijd
- 45–90 min
- Leeftijd
- 14+
- Complexiteit
- 3,1 / 5
Over het spel
- Ontwerp
- Illustraties
- Uitgever
Uitbreidingen
Bekijk ze in Ludoya
Windmill Valley: Blooming Sails2025
Windmill Valley: New Wheel Enhancements2024
Windmill Valley: New Calendar Tile2024
Windmill Valley: Calendar Ability Promo Cards2024
Windmill Valley: Promo Card2023
Windmill Valley: Blooming Sails New Ports Promo2025
Windmill Valley: Exclusive Helper Promo Card2025
Windmill Valley: OFPG Helpers2025
Windmill Valley: New Foreign Trade Cards2025Foto's van Ludoya-tafels
Alle foto's in LudoyaWaar te koop
Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.
Aan de tafels van Ludoya
Alle statistieken in Ludoya- 280
- Vastgelegde speelsessies
- 321
- Spelers
- 1h 49m
- Gemiddeld potje
- 107
- In collecties
- 25
- Op verlanglijsten
8,0/10
uit 44 Ludoya-recensies
- Base -
Eerste indrukken · 1 speelsessie
Great Dani game. It is an easy one but with tough decisions. High replayability as well Diversió 4/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 3/5 · Accessibilitat 3/5
Eerste indrukken · 1 speelsessie
Komende evenementen met dit spel
Alle evenementenRegelvragen
Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.
Do I have to pay to open the Floodgate, and what happens when I do?
Yes — moving the Floodgate up costs Guilder per step and immediately scores Victory Points per step (moving up two steps, for example, costs 3 Guilder and gives 4 VP); you may move it up multiple steps but only in one direction per turn (p.7). After you set the Floodgate, the Water Level is then adjusted: speed 1 = +0, speed 2 = +1, speed 3 = +2 to the Water Level (p.7–8).
How many steps do my Action Wheels move and can I change that with Tools?
The Action Wheels move clockwise a number of steps equal to the current water speed (1–3); you may spend Tools to increase or decrease that number by one per Tool (but you must move at least 1 and no more than 4 steps) and Tools do not change the Floodgate or Water Level (p.8).
When do I get Calendar rewards and how is the game end triggered?
Whenever the red spoke on your Large Wheel aligns with or crosses the red arrow you advance on the Calendar and may take the common reward plus one available unique reward for that space (mark it with an X) (p.8). The game end is triggered as soon as any player reaches the final Calendar space; finish the current round so all players have equal turns, then everyone gets one final turn before final scoring (p.6, p.12).
What if I can't perform any action from my Wheels on my turn — do I just skip?
If you cannot perform any action from your Wheels, you instead gain 2 Guilder and finish your turn; however, if you can perform at least one Wheel action you are not allowed to take the 2 Guilder fallback (p.9).
How does Visit the Market movement work with neutral markers and placing on top of another player?
For each movement you advance your Market marker one space clockwise and take one reward from that area, gaining the same reward again for each other marker in the same area (p.10–11). Once per turn before moving you may pay 1 Guilder to relocate a neutral marker to an area you will visit; if an area’s spaces are full you skip it or may pay 1 Guilder to another player to place on top of their marker — that grants access but doesn’t increase the number of rewards nor block the other player (p.11).
How does Conduct Foreign Trade work — can I place a color already on the card, and what happens when there are four bulbs?
Normally you may only place a Tulip Bulb of a color not already present on the Foreign Trade card and you then claim the two adjacent-quarter rewards (p.12). If you remove all bulbs instead you may keep any number into your Storage; when the card reaches four bulbs return them to the supply and place the card at the bottom of the pile, and note some Wheel Enhancements can override the color restriction (p.12, p.14).
Officieel scoreblad
Scoreblad van Windmill Valley
Elke scorecategorie, uit de Ludoya-kit. Op je telefoon tellen de totalen zichzelf op.
Scoreformulieren en speelhelpers
- Full Game Kit
- Puntuación y pasos de preparación
- Score Sheet
Gratis, op het web, Android en iOS
Speel Windmill Valley met Ludoya
- Houd het bij in je collectieHoud je exemplaar en de uitbreidingen bij, leen het uit aan vrienden of zet het op je verlanglijst en krijg bericht als de prijs daalt.Voeg het toe aan je collectie
- Leg elke speelsessie vastScores, winnaars, timers en foto's, en dan je statistieken: winpercentage, favoriete spelersaantal, beste score.Speelsessie vastleggen
- Regelvragen beslechtenVraag alles over de regels en krijg een antwoord uit het spelregelboek, met de pagina om het na te lezen.Vraag de regelassistent
- Vind mensen om het mee te spelenClubs, spelavonden en evenementen bij jou in de buurt waar dit spel op tafel komt.Bekijk evenementen
Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.



































