Carpe Diem

2018 · Antikken

Carpe Diem

Spillerne inntar rollen som velstående patrisier i antikkens Roma og trekker brikker for å bygge et bydistrikt med villaer, hager og offentlige bygninger. På hver tur velger spillerne handlinger fra et felles mønsterbrett for å plassere brikker, utvide nabolag og ta poengkort som angir personlige mål. Ressursstyringen er abstrahert gjennom plassering og organisering av brikkene, mens flere ulike poenggivingsmåter og taktiske valg legger grunnlaget for forskjellige strategier. Spillet legger vekt på romlig planlegging og timing, mens spillerne kappes om å oppfylle poengkortene og maksimere prestisjepoengene sine innen spillets slutt.

Spillere
2–4 best 3
Spilletid
45–75 min
Alder
10+
Kompleksitet
2,5 / 5
6,3 på Ludoyafra 499,00 krPlassering av fliserÅpen utvelgelseOmrådebevegelse

Hvor du kan kjøpe det

Butikkpriser og brukte eksemplarer, sjekket hver dag.

Sammenlign alle priser i Ludoya

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
409
Registrerte spilløkter
377
Spillere
1h 5m
Gjennomsnittlig spilletid
137
I samlinger
14
På ønskelister
1
Forhåndsbestilt

6,3/10

fra 72 anmeldelser på Ludoya

  • Moro8,0
  • Interaksjon8,0
  • Gjenspillbarhet9,0
  • Originalitet8,0
  • Utseende8,0
  • Tilgjengelighet8,0
  • Garfield2,0

    Puzzle game, where you can get really frustrated because someone takes exactly the tile you need, and this can happen several times. No theme at all. And I really don't like the mechanism where the first one on a specific track can choose first what goals he can fulfill and the last one has to take what remains. Another Feld I don't like... [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Move, get tiles, place them, nothing else --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Just that others taking tiles you wanted --> Artwork: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very ugly --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Try to fulfill target cards, nothing more --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]At least it's over very fast --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Random placement of tiles --> [/c]

  • Evan4,6

    In this game players zip around the central board following the lines to collect tiles that get added to your personal board. Completing features produce bonuses, then at the end of the round you place a score marker in an empty space between two cards, and score both cards. If for some reason you don't meet their requirement, you suffer a point penalty instead. At the end of the game you also score points if your features straddle certain row or column lines as dictated by the printed spaces on your starting setup border tiles. There's a little more luck in this game than I'd like. There's a degree of luck in terms of which tiles flip to what sections. Then more in terms with how that lines up with the victory card requirements on display. Then more when you place the secret goal card building, and draw 2 discard 1. There's mitigation in that some buildings produce gold which is a wild resource, and bread, which when you have enough of it, you can just pretend to meet the requirements of a card that you don't meet. It's just that tiles get snatched up so quickly from the pools that it can be difficult to have and then carry out any specific plans. This gets tough additionally when it's often enough penalty to not complete your feature, but then it can also cause you to have to place your scoring marker where suddenly you're getting a penalty because you relied on getting a single chicken tile for example, and none came up in that round. It also can feel a little harsh since scoring order is reliant on a victory points track at the bottom of the board, where the player with the most points gets first pick of scoring space. If someone ahead of you on that track is going for the same space you need, you might just be out of luck in that right as well. Overall I liked the experience of playing the game, it just felt a little too harsh for the kind of experience I look for. The kind of punchyness where there's no ability to really respond to counter-move your opponents, where it can feel like you get slapped twice for each setback. :nostar: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

  • Alexandre MATHIS9,0

    Review incoming. We love this one, a light salad point game, playable within 30 minutes (2p) or 40min (3p) once rules ok for all players. And with a really challenging deep proposal. 1 point less for the box artwork that tastes really oldy !

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Må jeg flytte meeplen min hver tur, eller kan jeg bli stående?

Du må flytte meeplen din hver runde — du kan ikke bli der du er (unntak er nevnt på side 7). Den eneste måten å bli stående på (eller flytte til et hvilket som helst felt) er å betale 1 brød i starten av turen din via Baker-evnen (side 4; Baker, side 7).

Hva skjer hvis jeg flytter til et felt som ikke har noen byggetilfliser ved siden av seg?

Hvis du flytter deg til et halvsirkelformet felt uten noen tilstøtende byggetriser, flytter du umiddelbart igjen (etter bevegelsesreglene) til du lander på et felt med minst én brikke ved siden av det (side 4).

Hvordan må jeg plassere byggetilene — kan jeg rotere dem eller legge dem diagonalt?

Den første brikken må legges på spadefeltet, og alle senere brikker må plasseres ortogonalt ved siden av (ikke diagonalt til) en eksisterende brikke; du kan rotere brikkene fritt, men hver side som ligger inntil noe må matche (dam mot dam, gress mot gress osv.), og rammen regnes som «gress» (side 5).

I et spill med 2 eller 3 spillere, når tas fliser bort fra brettet og brukes ikke?

I 2-spillerspillet fjernes de to siste brikkene på et felt så snart den andre brikken blir plukket opp; i 3-spillerspillet fjernes den siste gjenværende brikken på et felt så snart nest siste brikke blir tatt — legg de fjernede brikkene tilbake i boksen (side 5).

Kan jeg bruke brød for å unngå eller oppfylle scoringskrav?

Ja — brød har to bruksområder: bruk 1 brød i starten av din tur for å flytte (eller bli værende) hvor som helst via Bakeren, og bruk 3 brød under poenggiving for å oppfylle kravet på ett poengkort (det fungerer for både grønne «eie»- og røde «betal»-kort), så får du kortets belønninger uten å oppfylle det trykte kravet (side 7; poengkort, side 9).

Hva om jeg ikke klarer å oppfylle kravene på et scoringskort helt — får jeg delpoeng?

Hvis du ikke kan oppfylle kravene på et poengkort helt, får du ingen poeng fra det kortet og mister i stedet 4 seierspoeng (så du kan tape opptil 8 VP i en scoringsperiode hvis begge kortene mislykkes); du velger rekkefølgen du vil løse de to kortene dine i (side 10).

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Poengskjemaer og spillhjelpere

  • Kit de juego
Bruk dem i neste spilløkt

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.