Santa Maria

2017 · Sivilisasjon

Santa Maria

Players establish and develop a colony in a medium-weight Eurogame of engine building and dice drafting. Polyomino building tiles are placed on a personal colony board and dice (migrant workers) activate entire rows or columns of buildings; activated buildings trigger production and effects in a strict order, and the activating die then blocks the last activated space. Placement and activation order are central to planning. Over three rounds players produce resources, establish shipping routes, send conquistadors, and expand religious influence to recruit specialists who become scholars, missionaries, or bishops with differing benefits. Variable buildings, specialists, and end-game bonuses change each session, with minimal direct conflict and low randomness.

Spillere
1–4 best 3
Spilletid
45–90 min
Alder
12+
Kompleksitet
3 / 5
7,2 på Ludoyafra 369,22 krJordbrukVarierende spillerkrefterTerningkastNettverks- og rutebygging

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
231
Registrerte spilløkter
245
Spillere
1h 28m
Gjennomsnittlig spilletid
79
I samlinger
7
På ønskelister

7,2/10

fra 50 anmeldelser på Ludoya

  • Garfield2,0

    Very abstract, ugly board game. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not very good --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Dice rolling, random marker revealing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]The board, the laughing faces --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit of random stuff --> [/c]

  • Evan10,0

    Santa Maria is a fantastic game where in each of three rounds you can buy a tile and add it to your player board, or spend money to activate one of your buildings on the tiles, or draft and place a die and then activate each building in the column that matches the pip value on the die drafted. Buildings you activated with money don't activate again, and the die used covers the last building activated so you have to plan your board layout carefully. Each player also gets a few dice that are unique to them that activate the row with matching pips. The game only goes three rounds but it is an intense three rounds. People always beat you to the die you want and to grabbing the tile you need because it has the building you want printed on it. There are other game features you have to consider as well such as valuable boat tiles that want specific resources delivered to them, and competing to be first on a track that generates points each round. The gameplay is tense throughout and no matter how good you might be doing you still feel like all your choices were probably bad. Even passing is tense, as when players pass they get to choose amongst a series of important bonus actions to resolve. The component quality is not great. The boards are somewhat dull in color, and the components, even the nice wooden ones feel a bit thin. Oddly the resources in this game line up perfectly with the Stonemaier Games upgraded resource chests, so I'll be using those for future games. One troublesome thing is that the VP tokens have big smiling pink happy faces on them, which feels at odds with a conquistador theme, although that theme is super pasted on. Regardless, I highly recommend checking this game out. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment

  • Toni Cutillas8,0

    - Base -

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Må jeg bruke den eksakte terningverdien for å aktivere en rad/kolonne, eller kan jeg endre terningen først?

Du kan betale 1 mynt per pip for å øke eller redusere den valgte terningens verdi (ingen runding rundt), og deretter aktivere den samsvarende kolonnen (hvit terning) eller raden (blå terning); bygningene aktiveres i rekkefølge, og terningen plasseres på den siste ledige bygningen (side 3, 5).

Hvis en bygning allerede har mynter på seg (eller en terning), blir den aktivert når jeg bruker en rad/kolonne- eller enkeltbygning-handling?

Nei — bare ledige bygninger aktiveres; bygninger som er dekket av en terning eller mynter, hoppes over (side 5).

Kan jeg ha mer enn tre av samme ressurs på lager, eller mister jeg de ekstra?

Lageret ditt kan aldri inneholde mer enn 3 identiske ressurser; eventuelle overskytende ressurser blir omgjort til mynter til salgsprisen (1 mynt for en grunnressurs, 2 mynter for en avansert ressurs) (side 4).

Når jeg plasserer en munk på et felles felt, må jeg alltid betale 2 mynter til de andre spillerne?

Hvis du er den første til å plassere en munk på det spesifikke feltet, er det gratis; ellers må du betale 2 mynter til hver spiller som allerede har en munk på det feltet (og du kan ikke plassere en munk der du allerede har en) (side 5).

Hvis jeg går av, kan jeg fortsatt bruke gratis handlinger den turen, og kan jeg bruke en blå terning jeg nettopp låste opp?

Du kan bruke frie handlinger (og lærde-evner) på runden du går av, men enhver blå terning du låser opp i løpet av året (for eksempel ved å passere munkesymboler) kan ikke brukes før neste år (side 5–6).

Hvordan fylles fraktflisene opp igjen, og når får jeg inntekten/poengene deres?

Når du tar en forsendelsesbrikke fra en kai, betaler du kostnaden med en gang, legger den med billedsiden ned i havnen din, og trekker en ny fra bunken for å fylle opp kaien igjen; forsendelsesbrikker gir inntekt når du pensjonerer dem (anvendt fra topp til bunn), og poengene som står på dem scores ved slutten av spillet (sider 4, 6).

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.