Mage Knight Board Game

2011 · Fantasy

Mage Knight Board Game

Spillerne inntar rollen som mektige magiriddere som utforsker og underlegger seg en halvøy i Det atlantiske imperiet. De beveger seg over et modulært kart, rekrutterer enheter, lærer ferdigheter og tilpasser en kortstokk med trylleformler, evner og artefakter for å takle slott, fangehull og mektige fiender. Kamper bruker kort og posisjonering; vellykkede møter gir erfaring, følgere og bytte som utvider mulighetene i kommende runder. Spillet støtter solospill, samarbeidsspill og konkurransespill, der spillerne balanserer utforskning, angrep på byer og samspill med andre magiriddere mens de blir mektigere og forfølger strategiske mål.

Spillere
1–4 best 1
Spilletid
60–240 min
Alder
14+
Kompleksitet
4,4 / 5
6,7 på Ludoyafra 640,64 krKampEventyrBevegelse på rutenettSolo / solitærspillKooperativt spill

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
474
Registrerte spilløkter
162
Spillere
3h 7m
Gjennomsnittlig spilletid
124
I samlinger
33
På ønskelister
1
Forhåndsbestilt

6,7/10

fra 75 anmeldelser på Ludoya

  • Jan Solo9,0

    Eurogame duro. Exploración, gestión de mano y ligero deckbuilding. Eres un mago guerrero y deberás derrotar a enemigos, asaltar fortalezas, aprender conjuros, reclutar tropas, etc.

  • José [ホセー]10,0

    Most wonderful adventure exploration game

  • Terumo10,0

    NEV

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Når slutter turen min – kan jeg stoppe tidlig, eller må jeg spille alle kortene mine?

Du kan avslutte turen din ved å spille eller kaste minst ett kort (eller bare passe hvis hånden din er tom); hvis Deed-stokken din er tom, kan du gi avkall på turen din for å kunngjøre slutten på runden (du må kunngjøre det hvis du heller ikke har kort på hånden), og de andre spillerne får én siste tur (side 1).

Hvordan flytter jeg – bruker jeg mana eller spiller jeg kort for å flytte, og hvordan fungerer utforsking?

Du får og bruker bevegelsespoeng fra bevegelseseffekter (kort/egenskaper), og spiller ikke-sårkort sidelengs for 1 bevegelsespoeng hver. Bruk bevegelsespoeng i henhold til terrengkostnaden, og du kan bruke 2 bevegelsespoeng på å utforske og avsløre en tilstøtende brikke (side 1).

Hvordan fungerer sår og helbredelse for helten min og for enheter?

Heltesår tas som sårkort på hånden din og kan bare fjernes ved å bruke heling (spille helingseffekter eller kjøpe heling i landsbyer/klostre); enhetssår plasseres på enheten (noe som gjør den ubrukelig) og må leges ved å betale enhetens helingskostnad (heling kan utføres når som helst på turen din, bortsett fra under kamp) (side 2).

Hva er rekkefølgen når man løser en kamp – hva er de seks kamptrinnene?

Kampen foregår i seks trinn: 1) Avslør alle fiender, 2) Angrep på avstand/beleiringsangrep, 3) Blokkering, 4) Fordeling av skade, 5) Angrepsfase (nærkamp), og 6) Utfall/oppløsning (bruk skjold, belønninger, fjern enheter eller trekk deg tilbake) (side 2).

Må jeg beseire alle forsvarerne for å erobre en by eller borg?

En by erobres når alle forsvarerne er beseiret (rampende fiender regnes ikke som forsvarere), og deretter tildeles skjold/lederen; befestede steder fungerer på samme måte — beseire stedets forsvarere for å plassere skjold og markere stedet (side 2).

Når trekker jeg opp igjen til håndgrensen min, og kan festningene/byene mine endre denne grensen?

På slutten av turen din kaster du et valgfritt antall kort (du må kaste kort hvis du ikke gjorde det i løpet av turen), og trekker deretter kort til du når håndgrensen din; hvis du befinner deg på eller ved siden av dine egne borger eller erobrede byer, kan håndgrensen din økes (side 1).

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Poengskjemaer og spillhjelpere

  • Full Game Kit
Bruk dem i neste spilløkt

De som eier det, eier også

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.