Lowlands

2018 · Jordbruk

Lowlands

Players build and expand individual farms on a flood-prone coastal plain, using resource cards to create pastures, add buildings, and breed sheep for profit. A worker-placement mechanic assigns farmers to actions on the farm or to construction of a communal dike; contributing resources to the dike helps protect everyone from periodic tides but diverts labor from personal development. Buildings and farm expansions unlock new abilities and scoring opportunities, while progress on the dike track grants rewards and mitigates penalties if floods occur. Players balance personal growth and cooperative defense to maximize points by game end.

Spillere
2–4 best 3
Spilletid
50–100 min
Alder
12+
Kompleksitet
3,1 / 5
6,5 på Ludoyafra 679,92 krPlassering av fliserSettsamlingPlassering av arbeidere

Hvor du kan kjøpe det

Butikkpriser og brukte eksemplarer, sjekket hver dag.

Sammenlign alle priser i Ludoya

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
64
Registrerte spilløkter
96
Spillere
1h 40m
Gjennomsnittlig spilletid
40
I samlinger
8
På ønskelister

6,5/10

fra 19 anmeldelser på Ludoya

  • Poteet9,0

    Something about this game is so damn fun. There's plenty of meats on these bones. The dyke is a little flimsy as a mechanic at 2, but it's not awful. Really shines bright at 3-4 and is still great at 2.

  • Evan5,9

    In this game, players get their own player board with their own worker placement spaces along the side. In turn order you place a worker, then resolve the action you chose with action points to spend according to the number on the back of the worker you placed. Generally these actions involve getting resource cards, buying buildings with those resource cards, raising sheep, or working on the dike. Each round a new dike card flips, and if players collectively haven't worked on the dike enough to hold back the water, then they get breach tokens based on how far behind the leader on the dike track they are. At the end of the game if the dike doesn't hold, then each player will lose one sheep per token they hold. The tension in the game also comes from a mechanism where every time the dike check is failed, a marker gets moved which reduces the value of having sheep, and increases the value of each dike track threshold. Each time the dike check is met, the value of sheep goes up and the value of the dike track goes down. I really loved this game. It's crunchy and players can sort of do their own thing like in a Rosenberg game, but competing for buildings and who chooses to work on the dike when adds plenty of interesting player interaction. I'm hoping to get another game of this in this week if I at all can. That being said, there are some issues. The component quality isn't great. The texture of the cardboard feels rough like a cheap Mayfair game. The iconography isn't amazing either, so throughout the game you'll have to carefully look up each building that flips in the appendix. In particular, there's a rule where when someone works on the Dike, they have to ask another player if they want to take a bonus follow action to also work on the Dike with the same number of action points the active player spent. Some buildings have effects when you work on the Dike, but according to the appendix, only one of them doesn't function during a follow action, yet the iconography makes no attempt to communicate that. The punchboard tokens aren't quite aligned right in my copy at least. Some of the boards it was also difficult to remove the bits without tearing, as the machine didn't cut the boards quite enough. It's not enough to hinder my enjoyment of the game, but it's worth noting. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::nostar::nostar: Raw enjoyment

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Når løser vi flom (Turn of the Tide), og hva gjør vi når en dukker opp?

Løs flomhendelser når et Turn of the Tide-kort utløses i løpet av runden; følg flomløsningsprosedyrene og timingen som er beskrevet i delen Turn of the Tide / Arbeidsfasen (se side 5).

Kan jeg plassere gårdsutvidelsesbrikker hvor som helst på gårdstunet mitt, eller er det noen begrensninger for plassering?

Utvidelser og feature-brikker må plasseres i henhold til reglene for bygningplassering og plasseringsikonene som vises på disse brikkene; se bygningseksemplene og plasseringsreglene på sidene 6–7 for de nøyaktige begrensningene. (Side 6 forklarer brikketyper og ikoner; side 7 dekker plasseringseksempler.)

Hvordan fungerer handlingen «bidra til dike» — legger jeg ut brikker eller bruker jeg ressurser, og hva får jeg for det?

Handlingen «contribute-to-the-dike» løses som beskrevet på side 7: du følger handlingens regler for plassering og bidrag for å flytte dike-segmenter fremover, og fullførte segmenter gir effektene og fremgangsbrikkene som er beskrevet der og på side 8. (Sidene 7–8 dekker eksempler, fullføring av segmenter og fremgangsbrikker.)

Hva skjer under Vedlikehold — når formerer sauene seg, og når samler vi inntekter?

Alle vedlikeholdstrinn (avl, inntekt, bønder, justeringer i saue-markedet, fastsettelse av startspiller, og sjekk for flom/Høyvann) utføres i rekkefølgen som vist i II Vedlikehold-seksjonen; tidspunktet for løsning av avl og inntekt forklares på side 10. (Side 10 lister hvert vedlikeholdstrinn og når de skal लागूres.)

Hvis en stormflo bryter et dikesegment, hva er konsekvensene og hvordan påvirker det poengscoren?

Oppløsning av stormflo, forskjellene mellom en dike som holder eller bryter sammen, og effektene på komponenter og sluttpoeng er подробно beskrevet i seksjonen om Storm Surge / final scoring på side 11; følg de prosedyrene for å avgjøre oversvømte brikker og justeringer av poengsummen. (Se side 11 for effekter av brudd/hold og reglene for sluttspillpoeng.)

Kan jeg ha ekstra sauer i bygninger, og når blir sauer i bygninger telt med (for avl/poeng)?

Regler for å huse sauer og når sauer som er huset telles (for avl og poenggiving) er beskrevet i Vedlikehold- og husreglene på side 10; se den siden for hvordan bygninger samhandler med husing og når disse sauene regnes med. (Se side 10 for reglene om å huse sauer.)

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.