Maracaibo

2019 · Økonomi

Maracaibo

Spillerne inntar rollen som 1600-tallskapteiner som seiler en rute gjennom Karibia for å bygge rikdom og innflytelse over fire runder. Bevegelse og handlinger styres av en hånd med kort; når du stopper ved bybrikker, kan du handle, levere varer og utføre lokale handlinger som påvirker ressurser og omdømme. Innflytelse følges hos tre kolonimakter, og fremgang på disse sporene gir fordeler og poeng. Oppdrag gir narrative mål på tvers av ulike brikker, og en valgfri miniutvidelse integrerer et marineelement i grunnkampanjen. For 1–4 spillere, med en typisk spilletid på rundt 40 minutter per spiller.

Spillere
1–4 best 3
Spilletid
30–120 min
Alder
12+
Kompleksitet
3,9 / 5
7,8 på Ludoyafra 990,00 krUtforskningNautiskBevegelsespunkterHåndstyringNarrativt valg / avsnitt

Hvor du kan kjøpe det

Butikkpriser og brukte eksemplarer, sjekket hver dag.

Sammenlign alle priser i Ludoya

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
1 105
Registrerte spilløkter
718
Spillere
2h 3m
Gjennomsnittlig spilletid
215
I samlinger
37
På ønskelister

7,8/10

fra 131 anmeldelser på Ludoya

  • Terumo8,0

    solo

  • Mestremuten9,0

    Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Må jeg flytte hver tur, og kan jeg velge hvor mange felt jeg skal flytte?

Du må flytte minst ett felt og kan bruke opptil 7 bevegelsespoeng i fase A, og velger selv hvor mange du vil bruke (ubrukt poeng går tapt); men lokasjoner merket med symbolet for «kan ikke hoppes over» tvinger deg til å avslutte bevegelsen når du når dem (du kan ellers hoppe over umerkede felt hvis du har bevegelsespoengene). (side 4)

Hvis jeg er i en by der en av assistentene mine står, kan jeg både levere, gjøre by-handlingen og bruke assistenten i samme tur?

Nei — en byhandling består av to deler (levere en vare, og deretter utføre byens effekt), som du kan gjøre sammen, men assistenthandlinger er en egen hovedhandling, og du kan bare utføre én hovedhandling per tur, så du må velge mellom byhandlingen (inkludert leveringen) eller assistenthandlingen. (sider 4, 5)

Hvor mange landsbyhandlinger får jeg, og kan jeg kjøpe flere kort med dem?

Du får normalt én landsbyhandling, to hvis du brukte 4–6 bevegelsespoeng, eller tre hvis du brukte alle 7; for hver landsbyhandling kan du velge alternativ A (kaste hånden for dubloner), B (ta 1 dublon) eller C (kjøpe et kort), og du kan gjenta alternativene på tvers av flere landsbyhandlinger (så du kan kjøpe flere kort hvis du har flere landsbyhandlinger). (sidene 4, 8)

Kan jeg ta åpne kort gratis under trekkfasen?

Som standard koster åpne kort 1 doubloon hver når de tas under fase C; bare hvis du har fullført den spesifikke skipsoppgraderingen som vises på brettet ditt, kan du ta åpne kort uten å betale. (side 5)

Når du løser kamp, hvordan påvirker kamp-poeng og tilbakevendende figurer kampverdien, og finnes det noen begrensninger?

Hvert kamp-poeng du bruker, eller hver figur du returnerer til forsyningen, øker den nåværende kampverdien med 1 (slik at du kan utføre flere kamp-handlinger), men kamp-handlinger reduserer den kampverdien, og du kan aldri redusere den under 0; du kan heller aldri ha mer enn 8 kamp-poeng på kamp-sporet ditt (overskytende poeng får du ikke). (side 6)

Hva skjer når et skip lander på feltene for hjemreisen — tar runden slutt, eller slutter spillet med en gang?

Hjemreise-feltene kan ikke hoppes over og har spesifikke effekter: felt 20 lar deg enten kjempe eller flytte utforskeren, felt 21a/21b gir 3 VP og utløser mellompoengscoring ved slutten av den turen i runde I–III, og felt 22 gir 5 VP og utløser endelig poengscoring (slutten på spillet) ved slutten av den turen. (sidene 10–11)

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.