
2020 · Industri / produksjon
The Castles of Tuscany
Spillerne inntar rollen som regionale lensherrer i Toscana på 1400-tallet, og utvikler et kart med byer, landsbyer, klostre og ressurser over tre runder. I hver runde avgjør kortene hvilke brikker som kan plasseres. Spillerne bruker disse kortene til å utvide regionen sin, bygge infrastruktur, utvinne marmor og levere varer for å få poeng. Strategisk plassering og riktig timing når brikkene spilles, skaper kombinasjoner og nye muligheter etter hvert som spillet utvikler seg. Spillet avsluttes etter tre runder, og spilleren med flest seierspoeng vinner. Merk at de engelske reglene har enkelte oversettelses- og designmessige særtrekk; det anbefales å sjekke fellesskapets FAQ hvis man spiller for første gang.
- Spillere
- 2–4 best 2
- Spilletid
- 45–60 min
- Alder
- 10+
- Kompleksitet
- 2,2 / 5
Om spillet
- Design
- Illustrasjon
Bilder fra Ludoyas bord
Alle bilder i LudoyaHvor du kan kjøpe det
Butikkpriser og brukte eksemplarer, sjekket hver dag.
På Ludoyas bord
All statistikk i Ludoya- 85
- Registrerte spilløkter
- 100
- Spillere
- 1h 9m
- Gjennomsnittlig spilletid
- 53
- I samlinger
- 2
- På ønskelister
3,3/10
fra 15 anmeldelser på Ludoya
De lo más mediocre que he jugado de Feld, me apena porque le tenia muchas ganas y es un gran diseñador de juegos. Este lo ha querido hacer tan light y no le llega a la suela de las botas a su afamado Castillos de Borgoña. Feld... puedes hacerlo mucho mejor y despide a tu equipo de asesores.
Evan0,9 On your turn you either draw cards, take a tile from the display and add it to your storage, or play 2 cards matching the color of a tile in your storage to place it onto your board in a matching space, connected to tiles previously placed. Each color tile comes with a small reward that can be augmented by tech tiles granted for playing red tiles. The tile rewards come in the flavors of drawing extra cards with the draw action, getting a few extra points if tile illustrations line up, getting rock tokens that give you extra actions when spent, orange workers who are spent as wild cards for tile placements, drawing three cards or getting extra random effects when you flip cards from the random effects deck. The primary focus of the game is trying to complete regions as quickly as possible. There are two types of points, green and red. Green represent points income that you bank into red points each of the three scoring phases. Completing a region on your board is the primary way to get green points, with more points depending on how large the region is. Even more green points go to the player who completes all hexes of a specific tile color. All this is well and good except the process of play is nothing but frustration. There are too many different types of cards to reliably have a set of 2 when you need it, even if you push into drawing more cards as a strategy. You can spend a pair as if it were wild, but this is like losing an entire action in a game where you are racing for firsties bonuses. Even having the cards you need doesn't mean the tiles of the color you want are available. Even having the tile become available for you doesn't mean you have room to store it. Even having room to store the tile doesn't mean you have a legal placement for it based on your previous tile placements. Additional frustration because before the game starts you build your board to create up to 2 sets of 3-hex regions, essentially establishing your primary scoring criteria which the flow of all these things then denies you. If a player gets more tiles out faster, they control when the scoring phase triggers, which creates a major rich get richer situation, as you cans stand to not benefit from 1 or 2 thirds the points you had lined yourself up for, simply from the randomness of the game punishing you harder. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment
Regelspørsmål
Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.
Må sekskantbrikker matche fargen på feltet og ligge ved siden av andre brikker?
Ja — en brikke kan bare plasseres i en sone som matcher fargen, og den må være koblet til en tidligere utplassert sekskant (den første brikken må plasseres ved siden av startslottet ditt). (s. 6)
Hvilke kort eller arbeidere trenger jeg for å plassere en brikke? Kan jeg blande farger for å betale kostnaden?
Å plassere en brikke krever vanligvis at du kaster to regionkort i brikkens farge; tre kort i samme farge kan erstatte ett av de nødvendige kortene (og to fargepar kan erstatte begge de nødvendige kortene). En arbeider teller som ett av de to nødvendige kortene, og to arbeidere lar deg spille en brikke uten å bruke kort. (s. 6, 4)
Hvis lagerplassen min allerede er opptatt når jeg tar en brikke, hva skjer med brikken som allerede ligger der?
Hvis lagringsplassen din ikke er ledig, må du først fjerne brikken derfra fra spillet (legge den tilbake i esken), og deretter plassere den nylig valgte brikken på spillerbrettet ditt. (s. 5)
Lar det å plassere et slott meg legge en brikke på brettet mitt uten å kaste kort?
Ja – ved å plassere et slott som ikke er et startsott kan du ta hvilken som helst av de åtte midtbrikkene og legge den direkte på regionbrettet ditt uten å spille kort, men du må fortsatt følge plasseringsreglene (tilstøtende og matchende farge); effekten til den plasserte brikken utløses også. (s. 6)
Hva om jeg får en treheksagon (fra et vertshus), men ikke har lagringsplass til den?
Hvis du skulle få en treheksagon og ikke har lagringsplass, tar du ikke treheksagonen, men får i stedet umiddelbart to seierspoeng på den røde poengbanen. (s. 7)
Hvordan håndteres poengene på det grønne sporet i hver runde, og hva teller ved spillets slutt?
På slutten av hver runde overfører du poengene dine på det grønne sporet til det røde poengsporet (ikke nullstill det grønne sporet). Etter tredje runde er hver uplassert sekskantbrikke, tresekant, marmor og arbeider verdt 1 VP på det røde sporet, og du får 1 VP for hvert tredje kort på hånden. (s. 8)
Lignende spill
The Castles of Burgundy2019
The Castles of Burgundy2011
Botanicus2024
The Castles of Burgundy: Special Edition2023
The Palaces of Carrara (Second Edition)2022
Kingdom Builder: Big Box (Second Edition)2017
The Palaces of Carrara2012
The Princes of Florence2000
Azul2018
Calimala2017
Middle Ages2024
Winter Kingdom2020Gratis, på nett, Android og iOS
Spill The Castles of Tuscany med Ludoya
- Ha det i samlingen dinHold oversikt over eksemplaret ditt og utvidelsene, lån det ut til venner, eller legg det på ønskelisten og få beskjed når prisen faller.Legg det til i samlingen din
- Registrer hver spilløktPoeng, vinnere, tidtakere og bilder, og så statistikken din: vinnerprosent, favorittantall spillere, beste poengsum.Registrer en spilløkt
- Avgjør regelspørsmålSpør om hva som helst i reglene og få svar fra regelboka, med siden du kan sjekke det på.Spør regelassistenten
- Finn folk å spille det medKlubber, spillkvelder og arrangementer nær deg der dette spillet kommer på bordet.Se arrangementer
Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.

















