The Castles of Tuscany

2020 · Industri / produksjon

The Castles of Tuscany

Spillerne inntar rollen som regionale lensherrer i Toscana på 1400-tallet, og utvikler et kart med byer, landsbyer, klostre og ressurser over tre runder. I hver runde avgjør kortene hvilke brikker som kan plasseres. Spillerne bruker disse kortene til å utvide regionen sin, bygge infrastruktur, utvinne marmor og levere varer for å få poeng. Strategisk plassering og riktig timing når brikkene spilles, skaper kombinasjoner og nye muligheter etter hvert som spillet utvikler seg. Spillet avsluttes etter tre runder, og spilleren med flest seierspoeng vinner. Merk at de engelske reglene har enkelte oversettelses- og designmessige særtrekk; det anbefales å sjekke fellesskapets FAQ hvis man spiller for første gang.

Spillere
2–4 best 2
Spilletid
45–60 min
Alder
10+
Kompleksitet
2,2 / 5
3,3 på Ludoyafra 779,00 krTerritoriebyggingRenessansenRutenettdekkingSekskantet rutenettModulært brett

Om spillet

Bilder fra Ludoyas bord

Alle bilder i Ludoya
  • The Castles of Tuscany på bordet, bilde av Juniss
  • The Castles of Tuscany på bordet, bilde av Pauliss
  • The Castles of Tuscany på bordet, bilde av Pauliss
  • The Castles of Tuscany på bordet, bilde av Pauliss
  • The Castles of Tuscany på bordet, bilde av Pauliss
  • The Castles of Tuscany på bordet, bilde av Pauliss

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
85
Registrerte spilløkter
100
Spillere
1h 9m
Gjennomsnittlig spilletid
53
I samlinger
2
På ønskelister

3,3/10

fra 15 anmeldelser på Ludoya

  • Daniel García Cruz5,0

    De lo más mediocre que he jugado de Feld, me apena porque le tenia muchas ganas y es un gran diseñador de juegos. Este lo ha querido hacer tan light y no le llega a la suela de las botas a su afamado Castillos de Borgoña. Feld... puedes hacerlo mucho mejor y despide a tu equipo de asesores.

  • Evan0,9

    On your turn you either draw cards, take a tile from the display and add it to your storage, or play 2 cards matching the color of a tile in your storage to place it onto your board in a matching space, connected to tiles previously placed. Each color tile comes with a small reward that can be augmented by tech tiles granted for playing red tiles. The tile rewards come in the flavors of drawing extra cards with the draw action, getting a few extra points if tile illustrations line up, getting rock tokens that give you extra actions when spent, orange workers who are spent as wild cards for tile placements, drawing three cards or getting extra random effects when you flip cards from the random effects deck. The primary focus of the game is trying to complete regions as quickly as possible. There are two types of points, green and red. Green represent points income that you bank into red points each of the three scoring phases. Completing a region on your board is the primary way to get green points, with more points depending on how large the region is. Even more green points go to the player who completes all hexes of a specific tile color. All this is well and good except the process of play is nothing but frustration. There are too many different types of cards to reliably have a set of 2 when you need it, even if you push into drawing more cards as a strategy. You can spend a pair as if it were wild, but this is like losing an entire action in a game where you are racing for firsties bonuses. Even having the cards you need doesn't mean the tiles of the color you want are available. Even having the tile become available for you doesn't mean you have room to store it. Even having room to store the tile doesn't mean you have a legal placement for it based on your previous tile placements. Additional frustration because before the game starts you build your board to create up to 2 sets of 3-hex regions, essentially establishing your primary scoring criteria which the flow of all these things then denies you. If a player gets more tiles out faster, they control when the scoring phase triggers, which creates a major rich get richer situation, as you cans stand to not benefit from 1 or 2 thirds the points you had lined yourself up for, simply from the randomness of the game punishing you harder. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Må sekskantbrikker matche fargen på feltet og ligge ved siden av andre brikker?

Ja — en brikke kan bare plasseres i en sone som matcher fargen, og den må være koblet til en tidligere utplassert sekskant (den første brikken må plasseres ved siden av startslottet ditt). (s. 6)

Hvilke kort eller arbeidere trenger jeg for å plassere en brikke? Kan jeg blande farger for å betale kostnaden?

Å plassere en brikke krever vanligvis at du kaster to regionkort i brikkens farge; tre kort i samme farge kan erstatte ett av de nødvendige kortene (og to fargepar kan erstatte begge de nødvendige kortene). En arbeider teller som ett av de to nødvendige kortene, og to arbeidere lar deg spille en brikke uten å bruke kort. (s. 6, 4)

Hvis lagerplassen min allerede er opptatt når jeg tar en brikke, hva skjer med brikken som allerede ligger der?

Hvis lagringsplassen din ikke er ledig, må du først fjerne brikken derfra fra spillet (legge den tilbake i esken), og deretter plassere den nylig valgte brikken på spillerbrettet ditt. (s. 5)

Lar det å plassere et slott meg legge en brikke på brettet mitt uten å kaste kort?

Ja – ved å plassere et slott som ikke er et startsott kan du ta hvilken som helst av de åtte midtbrikkene og legge den direkte på regionbrettet ditt uten å spille kort, men du må fortsatt følge plasseringsreglene (tilstøtende og matchende farge); effekten til den plasserte brikken utløses også. (s. 6)

Hva om jeg får en treheksagon (fra et vertshus), men ikke har lagringsplass til den?

Hvis du skulle få en treheksagon og ikke har lagringsplass, tar du ikke treheksagonen, men får i stedet umiddelbart to seierspoeng på den røde poengbanen. (s. 7)

Hvordan håndteres poengene på det grønne sporet i hver runde, og hva teller ved spillets slutt?

På slutten av hver runde overfører du poengene dine på det grønne sporet til det røde poengsporet (ikke nullstill det grønne sporet). Etter tredje runde er hver uplassert sekskantbrikke, tresekant, marmor og arbeider verdt 1 VP på det røde sporet, og du får 1 VP for hvert tredje kort på hånden. (s. 8)

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.