The Palaces of Carrara

2012 · Bybygging

The Palaces of Carrara

Spillere kjøper marmor fra et felles marked og bruker den til å oppføre bygninger i en italiensk region på 1800-tallet. Hver runde skaffer spillerne marmor, ansetter håndverkere eller investerer i byggeprosjekter, og må balansere den umiddelbare kostnaden for råmaterialer mot den fremtidige verdien av ferdigstilte bygninger. Handlinger påvirker markedsprisene og kommer motspillerne til gode, så timing og markedsmanipulasjon er viktig. Spillet tilbyr nybegynner- og avanserte oppsett som introduserer mekanikkene gradvis, og spillerne får poeng for ferdigstilte bygninger og visse investeringer før spillet tar slutt.

Spillere
2–4 best 4
Spilletid
60 min
Alder
10+
Kompleksitet
2,6 / 5
6,5 på Ludoyafra 649,86 krØkonomiRenessansenØke verdien av ikke-valgte ressurserSettsamlingPlassering av fliser

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
137
Registrerte spilløkter
120
Spillere
56m 42s
Gjennomsnittlig spilletid
13
I samlinger
7
På ønskelister

6,5/10

fra 20 anmeldelser på Ludoya

  • Garfield4,0

    Nah, nothing special. I guess this game has a 'rich get richer' problem. As soon as one player gets the more valuable stones he can build on the more lucrative spots and therefor get more money/points and can buy more stone than others... Buildings are hard to distinguish when they have the same background color. I liked the rondel with the stones on it. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Buy stones to build buildings, that's pretty much it --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Just that others are scoring what you wanted and take the stones you wanted --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random stones drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Obvious ones --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: <!-- size 7]Not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Not much to setup --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not much I can think of --> [/c]

  • Sergio Fdez.7,7

    Es un juego muy redondo que consigue combinar condiciones muchas veces contrarias. Sencillez con profundidad. Un diseño y unos materiales buenos con un precio aceptable. Es un juego que su tamaño, sus distintos niveles de complejidad y su ilustraciones tan agradables le conceden un grado máximo de versatilidad. Ha sido una grata sorpresa disfrutar de este Kramer. http://mesasdejuegos.blogspot.com.es/2013/09/los-palacios-de-carrara-diseno-italiano.html

  • Evan10,0

    Very smooth mechanisms and quick turns. In this game, colored bricks are placed on a rotating wheel. The position and color of the bricks on the wheel dictates the cost of the bricks. Whenever a player buys bricks, the wheel rotates and refills on the next player's turn, which refreshes the selection, but also makes the unpurchased bricks less expensive. With a build action, you discard a number of bricks that match the cost of a building tile, but the color of bricks you use determines which city you are allowed to build in, and they al have different rewards when scoring. The game ends when a player has completed a certain number of the faceup goals, as opposed to a hard timer. Since scoring is an action you have to actually take and not something that just happens to you, the tension stays high and exciting. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Når jeg utfører handlingen «Kjøp blokker», må jeg rotere hjulet først, eller kan jeg kjøpe fra de nåværende seksjonene?

Du må rotere hjulet én seksjon med klokken før du trekker blokker, og deretter kjøpe fra én enkelt seksjon (hjulet fylles opp til 11 igjen etter rotasjonen) (s. 4–5).

Kan jeg betale for en bygning med blokker i blandede farger, og hvordan påvirker det hvilken by jeg kan bygge i?

Ja – du kan bruke blokker i forskjellige farger til å betale, men byen du bygger i må godta fargene du brukte. Byene godtar gradvis flere farger fra Livorno (kun hvit) til Lérici (alle), slik det står på spillerbrettet (s. 6–7).

Hvis jeg snurrer hjulet og ikke har råd til noen blokker, passerer jeg bare turen min?

Hvis du etter å ha rotert ikke kan kjøpe noen blokker (ikke nok mynter eller ingen ledige blokker), må du heve skjermen din, ta 2 mynter fra banken, og turen din er over — du kan ikke kjøpe etterpå (s. 5).

Hvordan beregner jeg mynter/VP-er og gjenstander når jeg scorer en bygningstype?

Velg en bygningstype som ikke er poengsatt, og poengsett alle bygningene dine av denne typen: for hver bygning multipliserer du kostnaden med verdien til byen den opptar for å få mynter eller seierspoeng, tar én gjenstand per poengsatt bygning og plasserer poengmarkøren din på denne typen (s. 8).

Hvordan scorer jeg en by, og hvilke betingelser gjelder for å gjøre det?

En by kan bare poengberegnes hvis den ikke allerede er poengberegnet, og du har det nødvendige antallet bygninger der (2 for Livorno/Pisa/Lucca; 3 for Viareggio/Massa/Lérici); legg sammen kostnadene for bygningene dine i byen, multipliser med byens verdi for mynter/VP, ta én gjenstand per bygning, og plasser markøren din på byen (s. 9).

Kan jeg kunngjøre slutten på spillet hvis jeg ikke er sikker på at jeg faktisk har målene, og hva skjer hvis jeg tar feil?

Du kan kun kunngjøre slutten etter at du har fullført alle tre målene, og du får umiddelbart 5 seierspoeng; hvis du avslører at du ikke har fullført dem, fortsetter spillet som normalt, og spillet avsluttes først når alle tre målene er nådd eller den siste bygningen er bygget (s. 10–11).

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.