Glen More II: Kroniki

2019 · Ekonomiczny

Glen More II: Kroniki

Gracze prowadzą rywalizujące szkockie klany przez stulecia, powiększając terytorium, produkując towary i zdobywając charakterystyczne miejsca. Rozgrywka wykorzystuje dobieranie kafelków z toru czasu: gracz znajdujący się na końcu toru bierze kafelek, płaci jego koszt, umieszcza go na swojej mapie i uruchamia działanie tego kafelka oraz sąsiednich kafelków, aby produkować zasoby, punkty ruchu, punkty zwycięstwa i zapewniać inne efekty. Gracze budują pastwiska i pola, destylują whisky z jęczmienia, handlują na rynkach, werbują znamienite osoby zapewniające stałe lub jednorazowe korzyści oraz rywalizują o kontrolę nad charakterystycznymi miejscami. Gra trwa cztery rundy, z okresowym punktowaniem oraz bonusami i karami na koniec gry zależnymi od whisky, ludzi, charakterystycznych miejsc, złota i względnej wielkości terytorium. Opcjonalne moduły Kronik dodają nowe mechaniki i scenariusze, które można łączyć z podstawową grą.

Gracze
2–4 najlepiej w 3
Czas gry
90–120 min
Wiek
12+
Złożoność
3 / 5
7,7 w Ludoyaod 284,29 złBudowanie terytoriumBudowanie miastRuch po siatceSpekulacja surowcamiUmieszczanie kafli

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
352
Zapisane rozgrywki
440
Gracze
1h 40m
Średnia rozgrywka
116
W kolekcjach
33
Na listach życzeń

7,7/10

z 64 recenzji w Ludoya

  • Zabawa8,0
  • Interakcja4,0
  • Regrywalność8,0
  • Oryginalność6,0
  • Wygląd8,0
  • Dostępność6,0
  • Mestremuten9,0

    Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy mogę kupić zasoby z Targowiska i zachować je na później?

Nie — możesz kupować zasoby tylko wtedy, gdy od razu wykorzystasz je do opłacenia kosztu lub aktywowania czegoś; „Nie można kupować zasobów, aby zachować je na później jako zapas.” (s. 10).

Kiedy i jak kość usuwa kafelek z rondela?

Jeśli Kość jest używana i znajduje się na ostatniej pozycji Rondla, rzuca się nią i przesuwa do przodu o wskazaną liczbę pól; pomija ona Płytki z ikoną Kroniki, a Płytka, na której się zatrzyma, trafia na stos kart odrzuconych (Kość nie usuwa Płytki Końca Gry). (s. 8).

Czy nowe kafelki muszą stykać się bokiem z istniejącym kafelkiem, czy wystarczy styk narożnikiem, i czy muszą znajdować się w pobliżu Szkota?

Nowy kafelek musi dzielić co najmniej jeden bok (styczność wyłącznie narożnikiem się nie liczy) z istniejącym kafelkiem, a miejsce jego umieszczenia musi przylegać (ortogonalnie lub po skosie) do jednego z Twoich Szkotów — oba warunki muszą być spełnione. (s. 11–12).

Co się dzieje, gdy nadbuduję kafelek — czy jednorazowe efekty lub zasoby znikają?

Płytki nadbudowy muszą pasować typem i rzeką, a następnie umieszcza się je na poprzedniej Płytce; jednorazowe efekty nadbudowanej Płytki zostają zachowane, a wszelkie zasoby i Szkoci ze starej Płytki są umieszczani na nowej Płytce (s. 12).

Jeśli wezmę Osobę, czy ten kafelek dołącza do mojego terytorium, czy aktywuje moje kafelki?

Nie — Osobę umieszcza się w twoim osobnym zasobie i nie dodaje się jej do twojego terytorium ani nie aktywuje ona pól, ale zapewnia jednorazowy efekt pozwalający umieścić Znacznik Klanu na Planszy Klanów (opłacając dowolny koszt drogi). (s. 16).

Jak punktacja końcowa traktuje kary za wielkość terytorium i remisy?

Po końcowym podliczeniu punktów każdy gracz traci 3 PZ za każdy kafelek powyżej liczby kafelków posiadanych przez gracza z najmniejszą ich liczbą (postacie się nie liczą), a następnie każda moneta jest warta 1 PZ; remisy rozstrzyga się na korzyść gracza z większą liczbą zasobów, a jeśli nadal jest remis, gracze dzielą się zwycięstwem. (s. 17).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.