Sail

2023 · Gra karciana

Sail

Players crew a pirate ship and cooperate to guide it through hazardous waters while avoiding the Kraken. Each round begins with a secret card exchange, then players play a series of trick-taking rounds. Trick outcomes trigger different actions based on which player wins and on each character’s unique abilities. Communication about cards and tactics is forbidden from deal to resolution, so players must infer intent from plays alone. The team wins if the ship reaches the final token before the Kraken reaches the Death tile or the Kraken deck runs out.

Gracze
2
Czas gry
20 min
Wiek
11+
Złożoność
2,2 / 5
6,7 w Ludoyaod 60,88 złNautycznyPiraciBranie lewZarządzanie rękąRuch po torze

Gdzie kupić

Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.

Porównaj wszystkie ceny w Ludoya

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
416
Zapisane rozgrywki
186
Gracze
21m 59s
Średnia rozgrywka
125
W kolekcjach
34
Na listach życzeń
1
Zamówione w przedsprzedaży

6,7/10

z 22 recenzji w Ludoya

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy muszę dokładać do koloru, gdy ktoś wyłoży kartę?

Tak — gdy zostaje zagrany kolor wyjściowy, musisz dołożyć ten kolor, jeśli możesz, a lewy wygrywa najwyższa liczba w zagranym kolorze wyjściowym (zob. strona 2).

Jak działa rozdawanie i wymiana na początku rundy — czy możemy zamieniać się kartami?

Przygotowanie rundy obejmuje konkretny krok rozdawania i wymiany, który musisz wykonać przed rozegraniem lew; postępuj zgodnie z procedurą rozdawania i wymiany opisaną w zasadach (zob. strony 1–2).

Jeśli zagram dwie karty, które pokazują ten sam symbol, czy efekty obu symboli się aktywują?

Tak — zagranie pary symboli aktywuje efekty par symboli opisane w zasadach; zastosuj efekt wymieniony przy danej parze, gdy zostanie ona zagrana (zob. strona 3).

Co robi Kraken i co się dzieje, jeśli talia się skończy?

Ataki Krakena zadają obrażenia zgodnie z zasadami Krakena, a gra zawiera specjalne zasady dotyczące obsługi talii przy tych wydarzeniach; stosuj zasady obrażeń Krakena i zasady dotyczące talii dokładnie tak, jak są napisane (zob. strona 3).

Jak działają akcje/ikony armat — czy automatycznie zadają obrażenia przeszkodom, czy potrzebują konkretnego wyzwalacza?

Działania armat i ich efekty ikon rozpatruje się zgodnie z zasadami działań armat i wyjaśnieniami ikon; zastosuj efekt armaty dokładnie tak, jak nakazuje tekst działania armaty i ikony (zobacz stronę 4).

Co sprawia, że przegrywamy grę — jak wyspy, kraken i zejście poza planszę wpływają na to?

Zagrożenia żeglowania, takie jak wyspy, Kraken i wypłynięcie poza planszę, zadają obrażenia lub uruchamiają warunki przegranej opisane w sekcjach „zagrożenia żeglowania” oraz „warunki wygranej/przegranej”; stosuj te zasady zagrożeń, aby określić obrażenia i stany przegranej (zobacz stronę 4).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Kit de juego
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.