Bomb Busters

2024 · Dedukcja

Bomb Busters

Gracze wcielają się w zespół saperów, który współpracuje, by rozbroić urządzenie złożone z ponumerowanych płytek z przewodami. Każdy gracz układa na stojaku własny, zakryty zestaw przewodów, a pozostali po kolei wskazują przewody i zgadują ich wartości; poprawne odpowiedzi pozwalają usunąć (przeciąć) te przewody, a błędne przybliżają detonator do wybuchu. Talia zawiera ponumerowane karty przewodów oraz specjalne żółte i czerwone przewody, które wpływają na poziom ryzyka. Rozgrywka składa się z kolejnych misji o rosnącym poziomie trudności i różnorodnych układach; celem jest przecięcie wszystkich dwunastu ponumerowanych pozycji, zanim detonator osiągnie limit.

Gracze
2–5 najlepiej w 5
Czas gry
30 min
Wiek
10+
Złożoność
2 / 5
8 w Ludoyaod 124,90 złGra kooperacyjnaGra scenariuszowa / misyjna / kampanijnaOgraniczenia komunikacji

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
3426
Zapisane rozgrywki
1113
Gracze
20m 9s
Średnia rozgrywka
284
W kolekcjach
60
Na listach życzeń

8,0/10

z 104 recenzji w Ludoya

Według liczby graczy

  • 5 graczyOdpuść · 1 głos
  • W3m3n8,3

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 2/5

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • Никита Исаев10,0

    Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 1/5 · Доступность 4/5

    Zagrane 88 razy

  • Ghospi9,5

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    Zagrane 105 razy

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Jeśli podwójne cięcie się powiedzie, czy muszę pokazać, który kafelek przeciąłem, albo gdzie znajdował się w mojej ręce?

Nie — gdy Podwójne Przecięcie się powiedzie, obaj gracze po prostu kładą pasujące przewody odkryte przed swoimi podstawkami na płytki, nie zmieniając pozycji płytek, a aktywny gracz nie ujawnia, z którego miejsca w ręce pochodziła płytka (s. 5).

Czy numery na żółtych lub czerwonych przewodach mają znaczenie podczas gry?

Nie — liczby dziesiętne na czerwonych i żółtych przewodach służą wyłącznie do sortowania żetonów podczas przygotowania gry; w trakcie rozgrywki czerwone i żółte przewody nie mają wartości liczbowej i są traktowane po prostu jako CZERWONE lub ŻÓŁTE (str. 3, 6).

Gdzie ustawić pokrętło detonatora i co sprawia, że się przesuwa?

Podczas przygotowania ustaw pokrętło detonatora na polu odpowiadającym liczbie graczy (s. 4); przesuwa się o jedno pole, gdy nie powiedzie się podwójne cięcie lub zgadywanie żółtego/niebieskiego przewodu (chyba że zostanie ujawniony czerwony przewód, który powoduje natychmiastową eksplozję), a bomba wybucha, gdy pokrętło dotrze do czaszki (s. 5–6).

Kiedy mogę wykonać cięcie solo?

Możesz wykonać cięcie solo tylko wtedy, gdy wszystkie ostatnie identyczne przewody pozostałe w grze znajdują się na twojej ręce — możesz przeciąć je parami (lub wszystkie 4 naraz, jeśli masz komplet); cięcie solo żółtych przewodów jest dozwolone tylko wtedy, gdy masz na ręce wszystkie pozostałe żółte przewody (str. 6).

Jaka komunikacja jest dozwolona — czy możemy mówić współgraczom, co widzieliśmy lub co naszym zdaniem się wydarzyło?

Komunikacja jest celowo ograniczona: nie wolno mówić o przewodach na swojej ręce, sugerować ich wartości, przypominać sobie informacji z poprzednich tur ani dzielić się przypuszczeniami; można omawiać ogólną taktykę, korzystanie ze sprzętu oraz przypominać współgraczom o zdolnościach ich postaci/sprzętu (s. 7).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Full Game Kit
  • Cooperative
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.