Każda organizacja w Ludoya ma konsolę dla osób, które nią zarządzają. Otwórz stronę swojego klubu i wybierz Zarządzaj, albo wejdź od razu na ludoya.com/twoj-klub/manage. Otworzyć ją mogą tylko administratorzy klubu i członkowie, którym dałeś dostęp do obszaru.
Konsola dzieli się na sekcje z boku: Podstawy (panel, ustawienia, integracje, dane), Osoby, Ludoteka, Aktywność, Statystyki i Pieniądze. Każda sekcja działa tak samo: tabele, które można sortować i filtrować, panel boczny, który edytuje wiersz bez opuszczania strony, i ten sam pasek narzędzi u góry. Na telefonie lista z boku zamienia się w wybór sekcji, a tabele w karty.

Panel
Pierwsze, co widzisz, to to, co czeka na Ciebie:
- Wymaga uwagi: wiadomości do klubu bez odpowiedzi, zgłoszenia do przejrzenia, wypożyczenia po terminie, członkowie zalegający ze składką, nadchodzące wydarzenia, na które nikt się nie zapisał. Każdy wiersz otwiera miejsce, w którym się tym zajmujesz.
- Dokończ konfigurację: czego jeszcze brakuje, żeby ludzie znaleźli klub i przyszli — na przykład godzin otwarcia, własnego logowania klubu albo przejęcia lokalu. Każdy krok ma przycisk Załatw to, a te, które Cię nie dotyczą, możesz odrzucić na dobre.
- Następne wydarzenie, z liczbą zapisanych osób.
- Na pierwszy rzut oka: członkowie (i ilu dołączyło w tym miesiącu), nadchodzące wydarzenia, rozgrywki w tym miesiącu i plan klubu.
Członkowie

Prośby o dołączenie są na górze, z wiadomością, którą napisała każda osoba, i przyciskami Przyjmij albo Odrzuć obok. Niżej jest cały klub: rola, poziom członkostwa, czy składka jest opłacona i do kiedy, data dołączenia i kiedy widziano tę osobę ostatnio. Filtruj po nazwie, wybierz kolumny, jakie chcesz, albo pobierz listę.
Z paska narzędzi:
- Zaproś linkiem albo kodem QR, do wydrukowania na klubową tablicę ogłoszeń.
- Dodaj członka dla osób, które nie mają konta Ludoya. Liczą się jako członkowie, klub przechowuje ich dane, a jeśli zarejestrują się później, powiążą się z własnym kontem.
- Formularz dołączenia: pytania, na które odpowiadają ludzie, prosząc o przyjęcie. Odpowiedzi stają się kolumnami w tabeli członków. Formularze można zapisać jako szablony i używać ich ponownie w wydarzeniach.
- Pola wewnętrzne: własne kolumny klubu, na przykład numer członkowski albo notatka. Widzą je tylko administratorzy.
- Poziomy członkostwa oraz filtry Wkrótce odnowienie i Zaległa składka: zobacz Poziomy członkostwa i składki.
Każdy członek otwiera się w jednym okienku: zmień jego rolę albo poziom, zapisz składkę, napisz do niego albo usuń go z klubu.
Formularze mają też własną sekcję, ze wszystkimi szablonami, których klub używa przy dołączaniu i przy zapisach na wydarzenia.
Wiadomości, zgłoszenia i ogłoszenia
Skrzynka klubu. Wiadomości wysłane do klubu trafiają do jednej wspólnej skrzynki. Wybierz rozmowę, żeby ją przeczytać i odpowiedzieć jako klub, i Oznacz jako załatwione, gdy będzie gotowe, żeby dwóch administratorów nie odpowiedziało tej samej osobie dwa razy.
Moderacja. Zgłoszenia postów w klubie pokazują się z autorem i zgłoszonym tekstem. Możesz wyciszyć członka do jakiejś daty, z powodem, który zobaczy, i zobaczyć, kto został zablokowany.
Ogłoszenia. Pisz do swoich członków przez ich powiadomienia i skrzynkę. Wybierz, kto to usłyszy: wszyscy, organizatorzy, członkowie, którym wygasło członkostwo, nowi, którzy się zapisali, ale nigdy nie przyszli na wieczór, albo uczestnicy jednego wydarzenia. Widzisz, jak to dotrze, przed wysłaniem, możesz najpierw wysłać próbkę do mnie, a Twój szkic zostaje na urządzeniu, dopóki go nie wyślesz. Najwyżej cztery na tydzień, żeby klubu nadal warto było słuchać.

Dziennik audytu. Każda zmiana administratora (rola, poziom, zapisana składka, ustawienie) jest zapisywana i nie da się jej edytować: kto, co i kiedy. Przefiltruj go albo pobierz jako arkusz kalkulacyjny.
Wydarzenia, kampanie i rozgrywki
- Wydarzenia: nadchodzące, minione i cykliczne. Cotygodniowa seria to jeden wiersz, a nie dziewięćdziesiąt: otwórz jej program, przenieś albo odwołaj jedną datę, albo wstrzymaj i wznów serię. Powtórz ostatnie ustawia następny wieczór jednym kliknięciem.
- Kampanie: wszystkie kampanie, które prowadzi klub, z ich członkami i sesjami. Kampanie, w które nikt dawno nie grał, są zgrupowane osobno, żebyś mógł zamknąć je albo zarchiwizować hurtowo, a prośby o dołączenie do wszystkich trafiają do jednej kolejki.
- Rozgrywki: wszystko, co rozegrano w klubie. Zmień widoczność, miejsce albo klub wielu rozgrywek naraz, albo je usuń.
- Gracze: nazwy graczy, które zapisał klub. Ludoya podpowiada duplikaty ("Marc" i "Marc P.") i łączy je tak, że nikt nie traci swoich miejsc ani wieczorów.
- Ogłoszenia: ogłoszenia klubu na rynku, z zainteresowaniem, jakie wzbudziło każde z nich. Odnów, zmień cenę albo wycofaj kilka naraz.
- Lokalizacje: każdy adres, w którym działa klub, z godzinami otwarcia i miejscami. Zobacz Lokalizacje.
Kolekcja klubu to ten sam inwentarz, którego używasz do własnych gier, tylko prowadzony dla klubu: zobacz Kolekcja.
Statystyki
Analityka pokazuje, jak klubowi idzie przez ostatnie dwanaście miesięcy: członków, kto dołączył i kto odszedł, ile wieczorów się odbyło i jaka była średnia frekwencja na wieczór, jak pełne były stoły, ludzi, którzy trzymają klub, oraz to, które gry zapełniają stoły, a które zbierają kurz na półce. Każdy wykres pobiera się jako arkusz kalkulacyjny, a Napisz do tych osób zamienia dowolną listę członków w ogłoszenie.
W co zagrać wypisuje gry, w które chcą zagrać Twoi członkowie, od najczęściej proszonych, razem z informacją, czy klub ma egzemplarz i kiedy grano w nią ostatnio. Zaplanuj rozgrywkę wprost z jej wiersza.
Ustawienia i uprawnienia
W Ustawieniach jest tożsamość klubu (nazwa, logo, opis, typ), jego linki społecznościowe, główna lokalizacja, dane konta, widoczność i to, jak się do niego wchodzi.

Uprawnienia to jedna tabela. Wiersze to to, co ludzie mogą robić: publikować w kanale klubu, widzieć listę członków, zapraszać, organizować wydarzenia, planować rozgrywki, zapisywać rozgrywki, prowadzić punkt wypożyczeń. Kolumny idą od Każdy, przez członków, każdy z Twoich poziomów członkostwa i organizatorów, aż do Administratorów. Kliknij komórkę, żeby ta kolumna — i wszystkie po jej prawej — mogły to robić. Wiersze bez przełącznika są stałe.
Tutaj też otwierasz własną giełdę klubu: Kto może publikować ogłoszenia w klubie.
Dostęp do obszarów. Niektóre zadania nie potrzebują administratora. Daj członkowi dostęp tylko do ludoteki, kart członków albo wydarzeń, i dostanie te sekcje konsoli i nic więcej.
Pieniądze, integracje i dane
Plan i wypłaty pokazuje plan klubu i kiedy się odnawia, co obejmuje i co dodałby następny. Sekcje, których plan nie obejmuje, zostają widoczne w konsoli, oznaczone, i mówią, który plan je otwiera. Tu też klub łączy swoje konto Stripe, żeby dostawać pieniądze za bilety i składki kartą, i tu widzi, ile mu się należy.
Integracje wypisują wszystkie miejsca, w których klub jest podłączony: Telegram i Discord, z wiadomością testową do każdego połączenia, widżety do wstawienia na Twoją stronę, wtyczkę WordPressa i klucz do publicznego API.
Dane to jedne drzwi w obie strony:
- Import członków z pliku CSV albo Excela, z podglądem wiersz po wierszu, zanim cokolwiek się zapisze
- Eksport członków, wydarzeń, kolekcji i rozgrywek
- Import kolekcji albo rozgrywek z Ludoya albo z BoardGameGeeka; połączenie klubu z BGG jest tutaj i należy do jego administratorów
- Odpowiedź na wniosek członka o dane: pobierz jego kartę w PDF albo usuń to, co klub o nim przechowuje