A Day at the GAP

2005 · Cenário / Aventura / Módulo

A Day at the GAP

Uma aventura introdutória de Living Greyhawk, de uma rodada, ambientada na Marcha de Bissel. A Guilda do Caminho Arcano há muito serve como escola e refúgio para conjuradores arcanos, mas um professor precisa da ajuda de alguns aventureiros capazes para dar continuidade ao seu trabalho. Os jogadores aceitam o desafio e ajudam a garantir o futuro da guilda.

Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.