
2002 · Cenário / Aventura / Módulo
A Dead Man's Party
Um necromante insano morreu em um sanatório e voltou como um poderoso mago morto-vivo. Sua loucura se intensificou, e ele transformou os outros internos em servos mortos-vivos, assumindo o controle da instituição. Um grupo itinerante de quatro aventureiros deve enfrentar o necromante e impedir que sua influência maligna se espalhe. Projetado para personagens de 4º a 6º nível.
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