A Dozen Effects of Lingering Spell Energy

2004 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

A Dozen Effects of Lingering Spell Energy

Este PDF de 5 páginas apresenta regras para a energia residual de feitiços, a tênue aura mágica que fica para trás quando um feitiço é conjurado com sucesso. Ele explica como os conjuradores podem detectar, aproveitar e usar essa fonte de poder que, de outra forma, seria invisível, e inclui 12 efeitos de exemplo. Mestres de Jogo e jogadores também podem criar efeitos adicionais usando as regras fornecidas.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.