A Lock for a Key

2026 · Cenário / Aventura / Módulo

A Lock for a Key

Nas ruínas de uma forja, onde jaz um artífice ciclope aprisionado, há um artefato capaz de conter a magia da Chave para Tudo. Enviados por Domino, líder do culto de Fetch, os personagens precisam recuperá-lo e usá-lo para aprisionar o Portador da Chave, pondo fim ao caos nas Terras Fronteiriças. Esta aventura dá continuidade à campanha Rage of the Goblin King, para Shadow of the Weird Wizard. Foi feita para personagens experientes e pode ser jogada como parte da campanha ou como uma missão independente, com exploração e perigos à espera nas antigas ruínas da forja.

Dados (principalmente d6)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.