A Trader's Guide to Tennessee

2002 · Cenário / Aventura / Módulo

A Trader's Guide to Tennessee

Em um Tennessee pós-apocalíptico, tribos sobreviventes, saqueadores, cidades construídas com sucata, moradores de abrigos e Super Mutantes compartilham uma terra transformada e perigosa. Os jogadores assumem o papel de comerciantes que navegam por essa rede de facções e assentamentos.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em hexágonos (usa terreno hexagonal para movimento/combate)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.