
2020 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)
Actual Dungeon Mastering: How to Design Dungeons
Uma análise do design de masmorras para jogos de RPG da velha guarda, com foco nos princípios originais da Tactical Studies Rules. Apresenta um procedimento abrangente para criar masmorras centradas na exploração física de locais perigosos, com escolhas de design que incentivam a exploração contínua. Os mesmos princípios também são ampliados para abranger o design de áreas selvagens.
Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)Baseado na raça (a raça/espécie do jogador afeta a jogabilidade)
Sobre o jogo
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Expansão de
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