Age of Ruin

2005 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Age of Ruin

Num mundo onde a Era das Máquinas se tornou lenda, os aventureiros sobrevivem sem naves estelares, armas de raios ou bolas de fogo mágicas. Eles contam com a própria determinação, o apoio uns dos outros e a capacidade de mudar para enfrentar novos desafios. Os jogadores moldam seus aventureiros por meio das dificuldades e da cooperação, superando ameaças e influenciando o futuro. Suas ações podem ajudar a transformar uma era de ruína em uma era de renascimento.

Complexidade
4 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.