AHR: Axe, Hammer & Rune

2010 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

AHR: Axe, Hammer & Rune

Cinco séculos depois que os goblins expulsaram os anões de suas fortalezas nas montanhas, a república sobrevivente entrou em declínio. Os jogadores lideram um grupo de elite de anões reunido para reconquistar as fortalezas perdidas e expulsar seus ocupantes. Cada anão contribui com habilidades e capacidades especializadas para a campanha, enquanto o grupo enfrenta as forças goblins e tenta restaurar as fortalezas esquecidas.

Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Dados (principalmente d6)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)Baseado em descrição (mais narrativa do que em dados)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.