Akrasia, Thief of Time

2001 · Cenário / Aventura / Módulo

Akrasia, Thief of Time

Um templo negligenciado e o culto ao seu redor revelam a influência de Akrasia, a deusa da distração, da procrastinação e das ambições perdidas. O material apresenta uma série de cenas de fantasia para interpretação, que podem ser usadas individualmente ou em conjunto, incluindo os clérigos do culto, lendas, tesouros e uma nova classe de prestígio: o Distraidor. As aventuras incluem um santuário abandonado com um habitante assombrado, um servo errante com um segredo perigoso, uma estalagem onde os viajantes podem se perder ou receber uma bênção, devotos tramando contra uma pequena cidade e um templo ativo povoado por adoradores, criaturas e itens místicos.

Jogadores
0
Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado na raça (a raça/espécie do jogador afeta a jogabilidade)Dados (principalmente d20)Dados (vários)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.