All the Damn Time

2010 · Cenário / Aventura / Módulo

All the Damn Time

Sam Howard is unstuck in time, traveling between key moments in his life as quantum interference brings multiple versions of himself into the past. Players meddle with his personal history, attempting to improve his ordinary mistakes without creating a paradoxical catastrophe.

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Baseado em descrição (mais narrativa do que em dados)Sem GM (não é necessário um mestre de jogo para jogar)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.