All Tomorrow's Zombies

2007 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

All Tomorrow's Zombies

Um suplemento de ficção científica para um jogo de RPG de zumbis, este livro adapta os mortos-vivos a cenários que envolvem mundos alienígenas, tecnologia avançada e viagens espaciais. Ele fornece orientações para criar raças alienígenas e campanhas, além de novas perícias, poderes psíquicos simplificados, características de zumbis e regras para cibernética, biotecnologia, nanotecnologia, robótica, cyberjacking e netrunning. O suplemento também inclui armas de energia, equipamentos ambientais, rastreadores de movimento, construção de naves estelares, combate com veículos e perigos ambientais. Sete Deadworlds completos são fornecidos como cenários prontos para jogar ou exemplos para a criação de campanhas originais.

Jogadores
0
Ambientação de campanha (mundo do jogo)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.