Almanaque

2004 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Almanaque

Um guia de conversão para a segunda edição de um jogo de interpretação de papéis de fantasia samurai, ambientado durante as Guerras dos Clãs, quando Rokugan enfrenta magia sombria, conflitos políticos e uma catástrofe iminente. Inclui contexto histórico sobre os clãs, personagens não jogadores notáveis, naga e ronin, além de segredos e ambições dos clãs e da ameaça das Trevas. O livro resume as mudanças em relação à primeira edição, incluindo novas perícias, escolas avançadas, regras de magia, mecânicas e feitiços. Combina material do Guia do Jogador e de parte do Guia do Mestre e exige o livro básico da primeira edição para jogar.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)Conjunto de dados (Lance múltiplos dados contra um alvo)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.