Amethyst Part 1

2004 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Amethyst Part 1

Esta primeira seção de um cenário de campanha para o Sistema d20 abrange as páginas 1–27, com foco em mudanças nas regras e na história do mundo da campanha. Ela apresenta uma conversão compatível com D&D 3.5, com alguns elementos de d20 Modern; d20 Modern não é obrigatório. Para usá-la, são necessários o Livro do Jogador, o Livro do Mestre e o Livro dos Monstros de D&D 3.5.

Regras alternativas (Regras básicas variantes)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.