Amethyst Part 3

2004 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Amethyst Part 3

Um volume inicial de cenário de campanha para um RPG compatível com o sistema d20 e D&D 3.5, incorporando elementos selecionados de d20 Modern. Esta parte dá continuidade ao desenvolvimento do cenário e explora os níveis de tecnologia, ou “Techa”. Requer o Livro do Jogador, o Guia do Mestre e o Livro dos Monstros de D&D 3.5.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.