An Oriental Adventure

1996 · Cenário / Aventura / Módulo

An Oriental Adventure

Depois de sobreviverem a um ataque a uma aldeia e conhecerem o samurai, os aventureiros são encarregados de investigar os bandidos responsáveis. As pistas os levam ao Castelo Shumomo, a três dias de viagem a cavalo ou a uma semana pela estrada, onde os bandidos podem estar escondidos. Este cenário dá continuidade à aventura iniciada na edição anterior.

Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)Baseado na raça (a raça/espécie do jogador afeta a jogabilidade)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.