Anima: Primal Magics

2002 · Cenário / Aventura / Módulo

Anima: Primal Magics

Um livro de referência para campanhas focadas na natureza selvagem, que expande o sistema de magia com magia natural, familiares, Teoria Primal, Glamours e novas preces. Ele acrescenta animais e plantas carnívoras ao bestiário, além de contos e uma aventura que utiliza o novo material. O conteúdo dá suporte a jornadas para além das cidades, em florestas habitadas por elfos selvagens, povos da terra e outras criaturas da natureza selvagem.

Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.