Annwn

2006 · Cenário / Aventura / Módulo

Annwn

Os investigadores despertam em Annwn, uma terra onírica enganosamente familiar e sem humanidade, após fugirem de um futuro aterrador ou dos perigos da Névoa Sem Nome. Eles precisam atravessar a terra estranha depressa para impedir uma catástrofe, enfrentando dificuldades mundanas e sobrenaturais enquanto descobrem indícios de horrores ocultos. Um grupo comercial viking desaparecido oferece uma falsa esperança antes que os investigadores encontrem pistas sobre a verdade e uma possível rota de volta para casa.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Geração aleatória de atributos (durante a criação do personagem)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.