Arachniman

2016 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Arachniman

Os jogadores assumem o papel de um jovem herói cuja genética foi alterada por meio de experimentos, concedendo a ele a velocidade, a força e a agilidade de uma aranha. Depois de aprender a controlar suas habilidades e criar um uniforme, ele começa a usar seus poderes abertamente, seguindo o exemplo dos heróis que um dia o salvaram.

Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.