Arcana: Societies of Magic

2001 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Arcana: Societies of Magic

Um livro de referência d20 que detalha seis organizações que usam formas distintas de magia para alcançar seus objetivos. Os grupos incluem uma ordem monástica, uma gangue criminosa com sangue dracônico, uma escola marcial baseada em profecias, um culto anticivilização, um tribunal que impõe a lei arcana e um templo a serviço de um deus moribundo. Cada capítulo aborda a história, os objetivos, a hierarquia e as personalidades notáveis de uma organização, além de trazer novas perícias, talentos, magias, modelos e classes de prestígio para usar em campanhas de fantasia.

Jogadores
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Ambientação de campanha (mundo do jogo)Baseado na raça (a raça/espécie do jogador afeta a jogabilidade)Dados (principalmente d20)Dados (vários)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.