Archetypes: Amphibian

2002 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Archetypes: Amphibian

Este jogo apresenta um personagem anfíbio, capaz de viver tanto debaixo d’água quanto em terra firme. O Anfíbio pode ser resultado de um experimento, acidente, mutação ou de uma linhagem semiaquática há muito esquecida. Ele funciona normalmente em qualquer um dos ambientes, mas se sente mais à vontade debaixo d’água.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.