Archetypes: Robots

2004 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Archetypes: Robots

Os jogadores exploram o arquétipo do Robô: uma construção artificial criada e programada para um propósito específico. Alguns Robôs desenvolvem uma forma de consciência, que lhes permite agir além dos limites da programação original.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.