Arrr... Maties

1998 · Cenário / Aventura / Módulo

Arrr... Maties

Os jogadores são atraídos para uma caça ao tesouro quando Patter “Perna de Pau” McAbbe, um velho marinheiro da marinha de Ravens Bluff dado como perdido na guerra, revela que encontrou um mapa do tesouro. A aventura começa com um encontro na Taverna do Anão Sonolento ao amanhecer e se desenrola como um torneio de uma rodada da Cidade Viva.

Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.