Ars Magica (3rd edition)

1992 · Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)

Ars Magica (3rd edition)

Ambientado em uma Europa medieval mítica, onde ordens eruditas e cultos secretos moldam os acontecimentos, os jogadores interpretam membros de tradições marginais, magi eruditos ou seus companheiros, navegando por um mundo de vida cortesã, festividades camponesas e conflitos políticos. A jogabilidade enfatiza a criação e o lançamento de feitiços rituais e formulaicos por meio de um sistema mágico detalhado, o desenvolvimento de uma fortaleza-covenant, a pesquisa das artes mágicas e a negociação de relações com nobres, clérigos e outros magi. As cenas alternam entre estudos em laboratório, política de tribunais e aventuras em campo, enquanto os jogadores administram recursos, alianças e as consequências de usar poderes sobrenaturais.

Complexidade
4,3 / 5
9,5 na LudoyaBaseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)
5
Em ludotecas

9,5/10

de 2 avaliações na Ludoya

  • fran Debhair9,7

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    Nenhuma partida registrada

  • Pablo Lycosaedro9,3

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5

    Nenhuma partida registrada

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.